超級計算機“後羿”的試機也被一些聞訊而來的媒體大肆報道出來,特別是山城的日報和晚報,都用了大量篇幅報道了神話集團的超級計算機第一次試機,並且高度讚揚神話集團回饋社會的理念,把神話集團樹立成山城市所有企業的楷模。
華夏的玩家也特別的期待,他們還從來沒有玩過用超級計算機製作出來過的遊戲,都有些心癢難耐,迫不及待的就想玩到這種遊戲了。
在“後羿”完成第一次試機的同時,格鬥之王的第一次測試也落下了帷幕,一萬試玩的玩家對這款網絡格鬥遊戲是讚不絕口,它徹底的擺脫了以前由魔獸世界帶來的樊籬,成功的開辟出一條網遊的新的道路。
在此之前,世界上的各大遊戲廠商出品的網絡遊戲,多多少少的都有一點魔獸世界的影子,即便魔獸世界目前已經在世界上關閉了,這種影響力並沒有隨著它的關服而消失。格鬥之王這款遊戲沒有一點魔獸世界的影子,完全是走出了自己的道路,讓參與首測的玩家如獲至寶。
這些參與首測的玩家每天都會在格鬥之王的貼吧或者其他地方將自己的遊戲截圖或者是視頻發在網上,讓其他沒有參與到測試的玩家也能一飽眼福。
說起來格鬥之王的最大特色就是在遊戲的格鬥動作中盡可能的將現實的動作複原到遊戲裏麵,僅僅是這一點就讓許多武俠或者動作遊戲號稱什麼“真人動作捕捉”就差得太遠了。一般的遊戲裏麵的角色在動作的時候再怎麼“真人動作捕捉”,遊戲玩家在操作遊戲角色的時候,無論是走、跑還是跳亦或者是釋放招式,多多少少都有些不自然。要麼是動作太“飄”,角色在行動的時候根本沒有一絲重力;要麼是“紙片人”,在行動的時候完全的違反了重力規律,這些無疑就降低了玩家的代入感。
格鬥之王的玩家就不會遇到這些問題,他們在玩遊戲的時候就會發現,遊戲的整體色調非常棒,地圖場景也給人一種十分協調的感覺,遊戲裏麵的人物走路跑步或者是打鬥的時候都顯得十分的真實,這些就會讓玩家對這款遊戲的認同感大為增加,也會讓“遊戲蝗蟲”的數量少得多。
在首測之後,許多參加首測的玩家隨即向神話集團申請格鬥之王盡快公測,後麵的測試都取消,這獲得了許多想盡早進入遊戲的玩家的讚同。在百度貼吧裏麵的格鬥之王吧裏麵,一個要求神話集團盡早公測的帖子被高高置頂加精,短短的時間裏就讓幾千玩家留言。格鬥之王吧的吧主稱,隻要這個帖子回複的人數超過十萬,他就會聯係神話集團的高層,讓他們知道玩家們的心聲。
李浩宇此刻正在羊城,他沒有太多的心思關注網絡上的這些事情,因為他此刻正在麵臨著李學淩要吃人的目光。就在幾天之前,李浩宇拜托美國的天使投資人雷蒙暗中收購歡聚時代的股票,不過大半年過去了一直進展不大,李學淩一直把自己手中的股份握得死死的,雷蒙暗中收購的股份加上雷軍賣給李浩宇的股份一起加起來才隻有34.4%。
本以為這件事情還要無限期的拖下去,沒想到幾天之前突然來了轉機,一個手裏握著歡聚時代16.85%的投資機構因為自身的問題出現了財務危機。他們打算把歡聚時代的股份拋售,被雷蒙得知以後就將這部分的股份收購下來,如此一來,李浩宇手中掌握的歡聚時代的股份已經達到了51.25%,完成了對歡聚時代的控股。
也就是說,歡聚時代旗下的多玩遊戲、歪歪語音軟件此刻都已經是神話集團旗下的子公司了,這樣一來當然引起了歡聚時代的創始人兼CEO李學淩的不滿。李學淩此前一直有歡聚時代35%以前的股份,是歡聚時代最大的股東,雖然還不足以絕對控股歡聚時代,但是隻要不出現大的失誤,他可以一直擔任歡聚時代的CEO到退休。隻是風雲突變,李浩宇的神話集團突然之間就成功的控股了整個歡聚時代,這讓李學淩一時之間怎麼接受得了?
“李董事長,你的這一手‘暗渡陳倉’果然高明,竟然在不知不覺中就把歡聚時代變成了神話集團的子公司,嘿嘿!”李學淩麵色不善的道。
李浩宇對他的這位本家歉意的道:“李總,這件事情對不起了,不過我這麼做也是為了歡聚時代好,還請你見諒。”
李學淩冷冷的道:“為了歡聚時代好?歡聚時代現在好好的,我就不明白了李董事長既然已經是歡聚時代的第二大股東,為什麼非得將它變成神話集團的一個子公司呢?”