第50章 雙線操作(1 / 2)

講完了這些,殷老板又將魔獸中各種族常見的人口單位的體積告訴了大家,他倒不要求大家記住,隻是讓大家稍做了解即可。

隨著大家對遊戲興趣的提升,這些數據無知無覺間就能被喜歡這款遊戲的人所牢記。而如果是死記硬背的話,枯燥的數據往往會把一個人的興趣消磨殆盡。

尤其是像魔獸這款遊戲,魔獸經曆了這麼多年的發展,職業選手遍布全球,其中的每個單位,每種戰術,包括不同開局不同的建築格局,以及各種戰術在遊戲中對時間的把握,所有這些都有一堆一堆的數據,任何一個職業選手對這些都了如指掌。

對於眼前這些新人來說,如果一口氣將這些數據灌輸給他們,當然有可能在短時間內就有很大的提高,可如果真的這樣死記硬背這些枯燥的數據,很自然的會消磨他們對魔獸的興趣,就算能有提高也不過是拔苗助長,益未必會大於弊。

殷老板這種訓練方式就不同了,興趣是最好的老師,隻要對什麼事情產生了興趣,那學起來往往事半功倍。

湯立現在就是這樣,雖然殷老板隻說了一遍,他就把魔獸中各種常見兵種的碰撞體積記了個八.九不離十。

其實魔獸中各種單位的碰撞體積隻有幾種,Human的農民、民兵、女巫、牧師是16,步兵、破法是31,火槍、小炮、騎士、以及1-2級水元素是32,3級水元素、坦克是48。

Orc的苦工、撒滿、巫醫、1級召喚狼是16,大G、獵頭者、狂暴者、狼騎、靈魂行者、2級召喚狼是32,科多獸、投石車、牛頭人以及3級召喚狼是48。

Undead的侍僧、陰影、女妖、男巫、1-2級甲蟲是16,食屍鬼、骷髏、骷髏法師是31,蜘蛛、加血車、3級甲蟲都是32,憎惡和絞肉車是48。

NE的小精靈、鳥德是16,弓箭手、女獵手、鹿、熊、樹人、複仇天神是32,弩車、山嶺巨人是48。

這些都是魔獸中基礎的數據,很難想象一個能用的出十字圍殺的人卻不知道這些魔獸中最基礎的數據,可湯立在此之前卻真的是從不知道。

湯立忽然想,在他使用暗夜精靈和韓鐵的獸族對戰的時候,暗夜精靈初期的防禦能力比較差,而劍聖隱身的疾風步技能簡直是防不勝防,常常一開始就來獵殺小精靈,而湯立總感覺束手無策。現在聽了殷老板講解建築格局,他忽然想到,如果利用建築把在樹上采木的小精靈保護起來,中間隻留一格31的空隙,小精靈能夠進出自如,可是對方英雄卻進不去,那麼劍聖前期的騷擾不就是大打折扣了麼?

劍聖作為英雄,碰撞體積是32,當然通不過這樣的縫隙。

這在高手的比賽Rep中常常看到,因為魔獸中一格的空隙隻有31,哪怕是放在對角線上的兩個建築,隻要是在一格之內,英雄就無法通過。所以有的時候兩個建築間的空隙看似都可以跑火車,可其實這樣的建築空隙英雄是不能進入的。

湯立這些天對戰最多的就是韓鐵的獸族和Fire的亡靈,想完了怎麼防止獸族前期的騷擾,他又開始想怎麼對付Fire了。