PS:緊趕慢趕還是晚了一步,唉。
之前有說過,徐翔並不認為他是所謂的“世界第一人”,但就算如此,暫且不說還未完全知根知底的薩切爾帝國,在布裏迪安帝國內能夠與他相提並論的玩家毫無疑問屈指可數,同屬於理想鄉公會的淺酌是一個,已經成為曆史的蝕影是一個,月光和上官獨舞的話也算是,還有沫雨和齊嫿,除此之外便是眼下不遠百萬碼從極寒城堡跑到落日要塞的某暗龍騎士了——
離歌笑!
來者正是離歌笑,這個前世與蝕影比肩的暗龍騎士今世依舊是布裏迪安帝國最為頂尖玩家之一,而第一騎士的寶座就有些微妙了,沫雨和齊嫿都有一拚之力,像目前進步神速的逍遙加風流在未來也有可能與之相比。
不過不可否認,離歌笑的實力絕對不容小覷,更何況他代表的並不是一個人,他同前世一樣,組建了一個傭兵團。
信仰傭兵團!
身為一個曾經的傭兵,徐翔對於傭兵的定義再清楚不過,簡單說傭兵就是一群單純出於利益而為雇主作戰的人,有時也被稱為雇傭兵,而在《紛爭》的虛擬世界中,這一點被實行得更加徹底了,畢竟能夠無限複活,不必擔心生死的問題。
可以說基本上隻要拿得出足夠的利益,任何事情傭兵都能夠幫你辦到,無論是保護,追殺某一個玩家,乃至於尋求副本攻略,開荒地圖的開路先鋒,尋找某件物品等等,套用一句俗話,那就是李寧,一切皆有可能。
好吧,請無視前半句話。
《紛爭》中有相當完整的傭兵係統,包括任務的發布及領取,酬勞的商定,任務的保密性等等各方麵,不過並沒有像絕大多數玄幻所寫的那樣將傭兵團分成了各種級別,有的隻是三個數據。
接取任務數!
任務成功率!
任務平均難度!
接取任務數和任務成功率相信很好理解,那就是傭兵團接過的任務總數和完成率,至於任務平均難度的話便是由係統來判定的了,一個高端傭兵團不可能去接受擊殺一隻低等級黃金級BOSS的任務,同樣的,一個低端的傭兵團也不會腦子進水地跑去接受擊殺一隻高等級領主BOSS的任務。
也幸好是個遊戲,係統對於任務難度的判定不可能發生大的偏離,此外還有各種各樣關於傭兵的設定,這裏就不多贅述了。
而這三個數據時常,不對,應該說一直居於榜首的就是離歌笑的信仰傭兵團了,任務總數是第二名的兩倍以上,任務成功率則是高達百分之九十五,難度更是把其他傭兵團甩出幾百條街那麼遠。
如此一來更加沒有人敢小看離歌笑了,包括徐翔在內。
想起來理想鄉公會之前倒也有委托過離歌笑幾個任務,像尋找強製敕令,尋找藥劑師文森特等等,還有此時此刻仍在進行的尋找血精靈族族長,這些任務難度都不低,而且以運氣成分居多,有成功有失敗也是理所當然的,反倒是離歌笑沒有多問就接受讓徐翔多了幾分敬意和好感。
要知道徐翔和離歌笑的交集並不是很多,除第一屆迪爾拜克之戰外,就是平時的語音聯係了,能夠形成如此良好的關係也算是挺難得的。