回過神來,林逸飛當即便是使用了技能‘血之狂暴’。
之前費盡心思凝結出來的那把血氣之刃瞬間便是破碎,接著,一把嶄新的血氣之刃凝結出來,這把新的血氣之刃有著巨劍的大小,其外觀卻是和之前那把血氣巨劍大相徑庭了……在新的這把技能凝結出來的血氣之刃麵前,之前林逸飛自己凝結的那一把,就是粗製濫造的了。
“不錯啊,這造型,挺拉風的。”
林逸飛看著技能凝結出來的血氣之刃,怎麼看怎麼喜歡。
接著,林逸飛就再次看向了血之狂暴的技能說明,之前對於血之狂暴的認知其實是不全麵的,因為那個時候還沒有掌握,對其的認知也就隻限於在技能光球當中的印象而已。想要用好一個技能,對技能的了解就必須要跟上。
這種直接就能夠從技能說明當中得到的資料,自然也就是要研究一番了……再說了,係統精靈給出的技能說明,其實是很有良心很詳細的。
……
血之狂暴:
施放時消耗1%生命值,每10秒額外消耗3%生命值。
增加:技能等級X0。1%的命中率、技能等級X30的硬直。
凝結血氣之刃,使部分攻擊能夠轉化為二刀流攻擊,並使敵人進入出血狀態一段時間,出血幾率為20%,出血攻擊視攻擊力而定。
擊殺出血狀態的敵人,能夠獲得技能等級X0。5%的生命值恢複。
對其它技能的影響:‘嗜魂之手’攻擊力增加技能等級X2%,冷卻時間減少技能等級X0。2秒;‘怒氣爆發’攻擊力增加技能等級X2%,冷卻時間減少技能等級X0。3秒;‘十字斬’攻擊力增加技能等級X2%,冷卻時間減少技能等級X0。1秒。
注:此技能最高可升到十級。
……
林逸飛很快讀完了‘血之狂暴’的技能說明,他很快便是對血之狂暴有了一個直觀的印象,這技能說明已經是用很淺顯易懂的文字把血之狂暴描述了出來。
這個技能除了能夠弄出一把拉風異常的血氣之刃,以及提升命中率和硬直之外,附帶的特殊效果才是最主要的,隻要是練到十級,就能夠提升20%的相關技能的攻擊力,這可是整整提了兩成,如此提升可是相當巨大的。
除了‘噬魂之手’是個什麼技能,林逸飛暫時還不知道之外,血之狂暴能夠影響的其它技能——血之狂暴和十字斬,他現在已經是掌握了,所以他也就能夠理解,20%的傷害提升是個什麼概念。
與此同時,還能夠減少這幾個技能的冷卻時間,十級的血之狂暴,更是能夠減少三秒的怒氣爆發的冷卻時間,一秒的十字斬的冷卻時間,這可就是相當於減少了三分之一的冷卻時間了。
提升了傷害的同時,還能夠減少冷卻時間,這無疑就是在最大限度地增強技能威力,所以說,這血之狂暴所帶來的效果,是很逆天的。
再者,使用血之狂暴之後,能夠造成的出血效果也是一個很強大的進攻手段,而且,這隻是一種在攻擊之外的額外傷害,算是附贈的。
而血之狂暴的代價,也同樣是不菲的,拋開施放的時候那1%的生命值不計,每保持血之狂暴十秒的時間,就要付出3%的生命值作為代價……也就是說,就算是沒有人打你,你每隔十秒也要因為血之狂暴扣掉3%的生命值。
擊殺出血狀態的敵人能夠獲得生命值恢複,雖然一個就是0。5%的恢複量,看著很犀利,但對於消耗來說,不過是杯水車薪罷了……擊殺六個出血狀態的敵人,才能夠恢複3%的生命值,在十秒內擊殺六個敵人,這是很不現實的,擊殺敵人又不是砍瓜切菜。如果是一邊倒完虐的話,還開血之狂暴幹嘛?明顯就是浪費嘛。
總的來說,這就是一個以燒血為代價,換取傷害能力的技能,隻不過,這代價對於換取到的傷害能力來說,是很值得的。
然而,現在血之狂暴的等級還隻有一級,林逸飛在開啟之後,傷害的提升還不是那麼太理想,這就顯得消耗有些大了。
所以,接下來就是練技能的時間了,先把血之狂暴的等級提上來,再去想別的去。
於是林逸飛就開始了新的一輪擊殺牛頭怪的過程,開著血之狂暴來進行擊殺,這樣,血之狂暴的技能等級也就會慢慢得到提升了。
由於在血之狂暴的狀態之下,攻擊力得到了長足的提升,所以林逸飛的擊殺效率也就大大提升了……之前三分鍾搞定的牛頭怪群,現在兩分多鍾就能夠完成戰鬥。接著就脫離血之狂暴狀態進行戰利品的清剿,同時也就利用自身的生命值恢複體質進行著生命值的恢複。