基礎數據
力量——有多少力氣,你就能多少活,有多少力量,你就能背上多少家夥。每一點力量增加玩家負重5磅,而且大型/超大型武器需要一定力量支持,同時永遠不要指望一個小型人種(比如特爾善與小貓人)能夠背著巨斧滿世界亂跑,而且高力量是一些天賦所必需的。
敏捷——這個屬性決定你從十米高的牆上往下跳的時候到底是安全著陸還是直接摔死,也決定了你在麵對已經觸發陷井時的受傷程度,越高的敏捷往往能夠帶給你更高的生還機率,當然這不能夠成為你抗議因為穿著全身板甲而摔死的理由,畢竟重甲的極高懲罰就在裝備上寫著呢——記住,高敏捷是一些天賦所必需的,而且你也不想被蛛網術打成火把的燃燒部……對吧。
體質——體質,不但決定了你的生命值與能不能穿上一些甲具,一個病鬼不可能穿重裝板甲,就像一個矯健的壯漢穿上它之後還能健步如飛。記住,高體質能夠讓你有機會獲得一些增強你體質與生命值的天賦,而且還讓你對任何體質方麵的負麵影響有一定抵抗,而且在同樣的非立即致命傷害麵前,高體質玩家將能夠還擊,而不像低體質玩家那樣立即陷入瀕死狀態。
智力——你是希望自己老死在床上,還是希望自己笨死在怪物嘴裏,現在就做出你的選擇吧!注:本屬性與法師係職業相關,術士係職業請增加魅力。注2:盜賊請適量增加本點數,盜賊公會不希望他的手下都是一群笨手笨腳的廢物。
感知——前麵十米有一個石樁陷井,你是希望你是像一個十四級的盜賊一般繞過去,還是像一個剛出師的一級楞頭青戰士一般踩上去。注:聖騎士與牧師請適當增加這個屬性,要不然你永遠都不可能成為一個優秀的神職人員,由其是前者,無法感知神術的聖武士炮灰與能夠與神親密交流的聖騎士指揮官,兩條路,二選一,速度。
魅力——很多職業賴以生存的屬性,漂亮的或者說會打扮自己的家夥總是受到更多凡人的歡迎,除了他們的言辭舉止與金幣之外,他們的容貌也總是會被更多人記住——但是對於一些見不得光的職業來說,萬眾矚目往往是致命的。
生命值——就一般來說,這個屬性上有多少點就能讓你挨多少點的打擊,但是你的要害除外,畢竟一個沒了腦袋或是被箭矢貫穿了心髒的活人,是沒辦法活下去的。
魔力值/睿智值——這是術士與聖騎士的特殊數值,它的多少決定了以上兩個職業能夠放出多少個奧術/神術。而牧師與法師依然使用法術位,因為通常來說增加法術位的裝備要比增加魔力與睿智屬性的裝備多上許多。PS:開發商許諾在下一個大版本中所有法係職業將統一使用魔力值,但是大家都知道,從兩百年前的二十世紀末開始,開發商的承諾,基本上就是用來違背的。
耐力值——這東西有多少就能夠讓你跑多遠,同樣的情況下,你的負重越高,這個數值下降的速度也就越快,而且你不能指望你在穿著重型甲具時因為敏捷屬性比一個穿布衣的家夥高,就一定能夠跑的比他還要快而且還要遠,因為在本遊戲中,重甲在移動速度上的懲罰與體質有關。
知覺——0至100,玩家打開高等玩家模塊或是玩家在達到十級後開啟,在長時間無法進入睡覺時間或是在戰鬥中受到傷害、中毒或法術影響時都會降低這個數值,隻有高級藥水或戰鬥後進食,還有戰鬥之後的休息才能回複這個數值。當它掉到0的時候,玩家將會失去知覺任人宰割。設計這個數值最開始的想法是為了簡化PVP與PVE戰鬥,同時以免高手慘死在灌藥菜鳥的刀下。但是在版本更新數次增加了藥水CD和要害即死效果之後,這個數據目前更大的作用是避免等級壓製,同時讓多個會配合的低等級玩家有了戰勝單個高等級玩家的機會。
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看之前請跟我說一遍——本文與純DND有些差別……
等級分類
1-5是新手階段,很多菜鳥在升到5級之前就已經不得不更換自己的角色——因為生命石已經用完了。
6-10這是一般大眾主流的等級,經過了第一次進階,已經交夠了學費的新手們或是運氣好的家夥能夠升到這個階段,但是不要忘了,這是一個以PVP/RVR為主流的偽DND類MMO,
11-15你肯定是老手,要麼就是運氣好到你可以去買彩票的程度,在這個階段,法師走路基本靠飛,物理係走路基本靠馬,那些小人種開著履帶車滿街亂竄,你說你是德魯伊不會飛,那麼你肯定OUT了。
16-20海量的經驗,無數次與死神擦肩而過的經曆讓你從一個菜鳥變成了一個傳奇——由其是第三次進階,讓你成了標準的碾壓機器。
21+除了點燃神火之外,你唯一的選擇就是繼續升級,但是21級之後,你需要的經驗將是天文數字,可以負責任的告訴你,在這個等級段,你接到的任務很有可能與這個世界的未來有關。
反射/堅韌/意誌是三圍豁免值,數據與DND大體相同,高等玩家模塊中,反射鑒定將由玩家做出的動作來確認其是否成功(比如滾翻和閃避飛箭、火球等動作)、堅韌鑒定則用高等到痛覺模塊來模擬,如果玩家在鑒定中受不了可立即關閉模塊,但同時鑒定以失敗論處。幻術、恐懼等意誌鑒定將包含意製衝擊等催眠技術,需要玩家自行破解,本技術安全無副作用,而且通過未成年人安全係統認證,絕不會出現任何不良信息。
武器專精0-10
武器專精包括盾牌,玩家一開始有15點武器專精值自由加點,然後每1級獲得3點,每個種族都有各自的每種武器專精最大值,比如說亞修比人的錘類專精是滿值的10,而金絲雀人卻隻有8。
0為一竅不通,你完全不能指望你能夠使用這東西——除非你有被這東西害死的覺悟,由其是火槍類武器(你使用此武器時命中加值-20))(你使用盾牌時AC-8)(以下皆同)
1你多少懂一點怎麼使用它,但是你非常清楚要真是到了戰場上,你得以最快的速度換上你熟練的武器(-15)(AC-6)。
2你比多少懂一點要多懂一點(有些拗口),但是你依然明白,戰鬥的時候拿著這把家夥,你肯定會比你的對手死的更快(-10)(AC-4)。
3好吧,你可以驕傲的告訴所有人,你在使用這東西的時候不會傷到自己了——當然,能不能用它傷到別人這是一個大問題。(-5)(AC-2)
4太棒了,你終於能夠用你手上的家夥很順利的幹掉了你能幹掉的目標。(沒有加成,也沒有減值。)(沒有加成,也沒有減值。)
5你覺得你使用這種武器很是順手,無論是砍木樁、砍怪物還是砍人(+1加值)(AC+1)
6你在使用這種武器的圈子裏小有名氣(+2加值)(AC+1)
7你太有名了,以至於很多新入行的菜鳥都願意向你討教問題(+3加值)(AC+1)
8你是大師,你對這種武器的了解比你對你老婆的了解還要深入(+4加值)(AC+2)
9你是這種武器圈子裏的宗師,很多新手談到你的時候無不崇敬(+4加值/+1傷害)(AC+2)