貓崽的靈巧——飛刀專精+2、小型弩專精+2、偵察、聆聽、平衡、攀爬、翻滾與跳躍+20、反射+2
貓崽的虔誠——就職牧師時將獲得治療神術效果增加/輕傷+1D6/中度傷+2D6/重傷+3D6(主職業為牧師時獲得)
貓崽的正義——與邪惡陣營目標對抗時AC+2
貓崽的難題——作意誌鑒定時+2難度
小家夥的大問題——無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法使用大型與中型盾牌、大型武器命中加值-5
貓崽無法兼職
半身人天生基礎屬性:力量6/敏捷10/體質8/智力10/感知8/魅力6
半身人:
幸運是因為警惕——偵察、聆聽+20
警惕是因為敏捷——所有鑒定+1、反射+3
吃飯的家夥——偷竊、開鎖與拆除陷井+15
滾的精華——翻滾+20、翻滾時無視裝備減值
小家夥的大問題——無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法使用大型與中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒的天生基礎屬性:力量6/敏捷8/體質6/智力10/感知10/魅力8
侏儒:
我是弱者——交涉、唬騙+15
但我絕對不好欺負——小型弩專精+1,翻滾+10、招架+10、跳躍+20
喂,那邊的英雄——察言觀色+15、表演+15
膽小如鼠那也是活著……滋潤著呢——獲得大人種的基礎耐力值、反射+2、所有反射鑒定投出1點後可以再投1次。
天生商人——交涉與交易+20
小家夥的大問題——無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法使用大型與中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒可以選擇地精血統——魅力-2、智力+2、工程學+15、並失去‘我是弱者’與‘喂,那邊的英雄’種族天賦。
草原精靈天生基礎屬性:力量4/敏捷6/體質4/智力8/感知14/魅力14。
草原精靈:
工程學專家——火槍專精+2、工程學+15
侏儒比不過我們——交涉與交易+25
不行,我們得再來一次——除溺水鑒定外,所有鑒定失敗時可以再投1次,同時鑒定難度-5。
高等疾病抵抗——免疫所有慢性疾病對知覺與體質的侵蝕、傷害類疾病的傷害減免10點
草原精靈討厭火——法師、術士與牧師職業的奧術列表中沒有與火焰(聖焰除外)有關的奧術與神術、受到火焰類奧術或神術傷害時多得到20點傷害。
草原精靈討厭水——除非穿布甲,要不然草原精靈在任何足以沒頂的水中每一輪(6S)必須做一次溺水對抗(體質鑒定(10+體質加值(通常這個數值是負的)+1D20擲骰‘對抗’溺水難度25+防具減值+體質減值(如果它有的話))、而且無論有沒有著甲,遊泳時耐力下降速度比其它種族快一倍。
頭腦、虔誠、智慧與歡笑就是力量——草原精靈就職法師與牧師類職業並成功升到十五級(包括進階)後所有法術位分別加4/4/4/3/3/2/1/1/1、就職聖騎士與術士類職業並成功升到十五級(包括進階)後的睿智值與魔力值增加100點、草原精靈就職巡林客與盜賊類職業並成功升到十五級(包括進階)後反射+3、命中修正+3、傷害+1D6,草原精靈就職吟遊詩人類職業並成功升到十五級(包括進階)後表演+30、意誌+5、感知+2、魅力+2。(以上獎勵必需為主職業時才能獲得)
人多力量大——隊伍裏有多個草原精靈時,所有成員獲得意誌+1BUFF
我們的問題更大——最大負重/重載為55磅、中載為35磅,輕載為15磅(其它小型人種為70磅/50磅/30磅)、無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法穿著非秘銀類中甲、無法使用大型與中型盾牌、隻能使用火槍、匕首、小型錘、短劍與小型弩。
草原精靈無法成為戰士、無法進階熾炎法師。
草原精靈等級難度+2
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特殊的家夥
大貓人:力量14/敏捷10/體質10/智力6/感知10/魅力4
大貓人的等級難度+3
大貓人為大型類人生物
這東西真危險——大貓人無法使用火槍武器。
大貓的靈巧——使用雙手武器時、偵察、聆聽、翻滾與跳躍+10、反射+1
大貓的虔誠——就職牧師時將獲得治療神術效果增加/輕傷+1D6/中度傷+2D6/重傷+3D6(主職業為牧師時獲得)
大貓的正義——與邪惡陣營目標對抗時,AC+2、意誌+2
大貓的難題——作意誌鑒定時+4難度
大家夥的小問題——匕首等小型武器對於大貓人來說太小了,同時所有大貓人因為體型原因與小人種一樣,有特有的裝備尺寸(與一般人種的防具不通用)
矮人:力量10/敏捷8/體質10/智力6/感知8魅力6
醜了一點,但能幹力氣活:矮人的基礎負重值+60磅,中載值上限+45磅、重載值上限+30磅、同時耐力值為一般人種的1.5倍。
為了礦石……呃,好吧,為了摩拉丁的榮耀:矮人天生擁有探礦專業。
心如石鐵:矮人的意誌+1
這玩意兒從出生開始就會用了——雙手錘專精+5
重心低有利於破門而入——踢門鑒定時,體質加值也能被計算(10+體質加值+力量加值+敏捷加值(如果有的話)+靴子加值對抗1D20+鎖的難度)
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魔族分支現在沒有公開,以後也不會公開,開發商不會讓長著白翅膀或黑翅膀或紅色有角的玩家跑出來破壞遊戲平衡——因為開發商覺得現有的法師與近戰職業已經很好很強大了。
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關於混血兒
混血兒分為父係血統與母係血統,所有加成特性中能選其中一邊的加值獎勵,但同時擁有父係與母係的所有減值懲罰。例如亞修比人父係與大地精靈母係,玩家可以選擇父係修正或母係修正,同時玩家無法就職法師、玩家在無法進行任何唬騙、失去七十碼紅外視覺、而且混血兒等級難度+1(能疊加)。
PS:人物卡的屬性表出現大量亂碼,因此先刪了,真是悲劇,我來找找原因。。.。
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