被人兜屁股的第一反應,屁股最後的人,總會想辦法往裏麵縮,這樣才不會成為最優先的打擊目標。但在目前這樣的情況下,全軍衝鋒的隊形把所有人都擠得屁滾尿流,外圍越是往裏麵擠,裏麵的人也就越是密集。這也造成原本因為有人倒下而變得稍稍稀疏的陣型,立刻又變得密集了。好在這個遊戲的設定,死掉之後並不化光,依舊還是屍體,總算可以讓後方稍稍稀疏一些,也可以阻礙一下後方的進攻。
但伴隨著兩側山頭上再次出現了弓箭攻擊,敵軍就完全亂套了。此前為了讓對方更深地攻入腹地,所以我故意讓兩側不攻擊。而現在,兩側火力全開,這種居高臨下的攻擊,殺傷力就比此前的攻擊更加大了。每一輪箭雨,總有兩三萬敵軍了賬。
更加重要的是,兩側的攻擊都瞄準衝在最前麵的敵軍。這意味著原本密集的陣型,衝到我軍麵前的時候,必然變得稀疏。我軍前列得以用優勢兵力進行圍攻。關隘就仿佛一個絞肉機,來多少死多少。
不過這時候我的目光已經瞄上了第二道和第三道關隘。原本的戰略已經用不上了,直接把敵軍消滅在關隘下麵,看來已經不是問題了。所以我直接把攻擊第一道和第四道關隘的兵力,各自分出了一半,急行軍奔往第二道和第三道關隘。
不過這一次兩道關隘的敵軍終於在我軍尚未到達的時候發現問題了。伴隨著消息傳遞到後麵,殿後的玩家立刻做出反應,傳令撤退。盡管這種情況下命令很難傳下去,但後方的敵軍首先撤退,前麵的敵軍見機不妙,也立刻跟著跑。漸漸所有敵軍都發現不對,一個個逃了出來。
堵屁股的大軍在玩家的指揮下,並沒有盲目上去殺敵,而是擺好陣勢,留出通道,敵軍出來就射,但又不堵。明顯就是要放敵軍走,隻是順便在敵人逃跑的時候射掉幾個。直到兩道關隘前的敵軍跑得精光,大軍才跟著屁股追上去,繼續追殺掉隊的。
而此時在第一道和第四道關隘前,我軍已經開始喊話招降。敵軍也看清了形勢,全部被包圍在關前,成了密集的等待被宰殺的羔羊。前麵的早就不衝鋒了,後麵的也因為我軍暫時停下不射而有了觀察形勢的機會。大堆的屍體給出了答案,誰都明白現在已經沒有第二條路了。
一個路的係統鄉勇衝上前去,開始一個個繳械。而敵軍也沒有一個人敢於反抗。每個被繳械的都奉命站到我們這邊來,關前的敵軍也越來越少。這也導致越往後麵,被繳械的也越是不敢動了。最終兩個關隘各自兩個曹帥部的兵力,除去差不多一個路的損失之外,全部變成了我軍的俘虜。
至於第二道和第三道關隘的敵軍,同樣沒有逃脫自己的命運。伴隨著兩路伏兵殺出,包圍之勢已成。隨著外圍的敵軍射死了一大堆,其他人也停止了反抗。畢竟這些大軍多由鄉民組成,真正能夠打仗的沒有幾個,而且全部都混在亂軍之中,失去了戰鬥力。
於是這兩路敵軍,也同樣全部被我軍繳械。總計這一戰,我軍收獲了七個曹帥部以上的兵力。雖然不如係統鄉勇精銳,但好歹也可以拿來作為人口。而且這中間也有一些精兵在內,立刻就可以拿來使用。最重要的是,我現在領地兵力的缺還沒有補上,正好可以編入編製之中。
這中間當然也包括一些玩家在內。上萬的玩家同樣被活捉,眼看有好幾天不能作為了。相比之下,那些碰巧被射死的玩家算是幸運的了,畢竟掉一級等級,總比幾天動不了要好一些。
圍剿打破,接下來要做的,就是跳出包圍圈,迅速擴大地盤。俘虜全部招入我的編製,這是一個無奈,畢竟我軍需要兵力。這樣一來我軍的兵力,已經在事實上達到對方的兩倍了。整個傲來的形勢,其實已經被我軍所掌握。而接下來,就是要帶著幾十萬玩家去剿匪,拿到人口,然後去做任務建立領地。等到幾十萬玩家都有了領地,懷念女王也就再也沒有能力跟咆哮幫抗衡了。
給每個玩家提供了一個部的兵力,讓他們自己去找目標剿匪。基本上剿滅兩個山寨,就算沒有任何山賊歸降,也就可以去做建莊任務了。遊戲到現在,有老玩家帶的情況下,這都非常容易。而我則繼續帶著剩下的兵力,分兩個方向警戒,給咆哮幫留下安全的空間。接下來,伴隨著我把指揮權交給咆哮幫玩家,他們自己就可以搞定了。而我在傲來的這一戰也基本上可以告一段落了。
不過既然到傲來來了,我當然不會這麼快就走。經過一年的發展,皇家商會和皇家錢莊都已經在傲來落戶。我必須先去視察一下,順便根據情報,看看在這邊能夠做什麼。咆哮幫和懷念女王在這邊的強大,注定我暫時不能安睡了。在玩家這一塊,我可不能靠咆哮幫這個代理人,好歹得有自己的實力。