進入選角,精靈族那邊拿的第一個英雄就是【放逐之刃】銳雯!
女解說激動地說道:“銳雯!要知道瑞文這個英雄現在簡直全能,可打上路,可以打野,還可以打中單,在沒有最後確定之前你無法判斷他們將會用瑞文來打什麼位置。”
銳雯這個英雄和其他絕大多數上單英雄不太相同,這個英雄的觀賞性相當高,她技能連招的釋放又非常講究順序,有沒有連中,有沒有完整的一套傷害是天差地別的。
銳雯一鎖定,現場就一片歡騰了。
高手最愛銳雯,她簡直是一個無可挑剔的戰士
靈活的三段折翼之舞和的勇往直前,讓她可以非常迅速的切入戰場,貼近敵人。
控製上的暈眩,造成的高額傷害和暈眩效果配合上銳雯第三段的擊飛效果,完全可以⊥敵人在連技能都放不出來的情況下直接將控製和秒殺
防禦上,的護盾和超短cd更讓銳雯擁有非常驚人的存活力和意想不到的反殺能力。要知道將40d減滿後,銳雯的盾消失的空當也不過是0.8秒,這讓一些懂得計算技能cd的高手們使用銳雯的時候即便不出肉裝也可以在團戰中殺進殺出迎刃有餘
要知道林月可是目前人類種第一的【放逐之刃】銳雯,這個情報姬麗絲不可能不知道。
而銳雯的大招,加攻擊距離、加攻擊力、附加一道疾風斬,使得銳雯的爆發更高的變態
靈活度極高、爆發極強、護盾防禦高、控製能力也足,這樣的英雄非要說有缺點的話,那就是她不適合新手
銳雯的連招你到底能多快??
銳雯的連招怎樣才能夠打出最大化輸出?
銳雯的技能要怎樣才可以位移速度最快?
銳雯的出招順序又該怎樣才可以造成連續的暈眩的同時打出輸出?
有太多太多值得去研究的了,她的強以至於遊戲製作人們都不得不強硬出手,對她進行削弱。可即便聽到銳雯將被削的消息,依舊有無數銳雯愛好者在使用她,並且繼續開發她的新打法。
“你要用嗎?我挺想用的。”彌撒亞微微一笑。
“看情況了。”艾爾文嘴角一咧。
人類種選擇首先保證了下路的優勢,搶下了【聖槍遊俠】盧錫安和【牛頭酋長】阿利斯塔的強勢組合。
這是貫徹唐栗第二套戰術體係的關鍵!
唐栗之所以會出三套戰術方案,就是為了找到一種能夠對精靈族有效的排兵布陣。
不能0:3輸掉!哪怕贏一場也行!
任何英雄都會被克製,拳頭公司並沒有設計出一個完美的英雄,能否打好就看選手們能不能清楚的認識到這個英雄的缺點,將他的缺點控製到比賽中能夠承受的範圍。
選人三思而後行是沒錯,但有的時候瞻前顧後隻會將自己的自信給摧毀,精靈族這樣果斷的選人完全就像是在對人類種宣告:“你選克製我的英雄,我一樣打爆你一樣!”
不過由於不清楚這個銳雯究竟會走哪一條路,為了避免掉入對手的陷阱裏,唐栗還是謹慎小心地先拿出下路的陣容。
精靈族第二三拿到的英雄分別是【暴走蘿莉】金克絲與【弗雷爾卓德之心】布隆。