想要看清一個人的水平如何,最好的辦法就是直接跟他對線,既可以最直觀的感覺到對方給你帶來的壓力,又可以準確的判斷出對方操作、補刀、走位等技巧如何,但是要判斷一個人的意識和配合,最好的辦法莫過於團戰,隻有看過了一個人的團戰表現如何,才能做最後的判斷。
現在雖然已經20分鍾了,照理來說應該有小波的團戰爆發了,但是雙方上下路都已經崩潰了,想要團戰估計還要再等上幾分鍾,不過這不代表易名不可以去找猴子的麻煩。
尤其是麵對兩個信心已經崩潰的近戰坦克型英雄,一個遠程的懲戒已經足夠壓製了,雖說易名不在這裏繼續壓製會讓下路稍稍恢複點信心,但是上路已經等不及了,如果再打下去,估計不一會上路的兩個人就會搶先投降了。
很快就跟懲戒交代好了一切的事宜,沿著河道就往上路走去。
二十分鍾是前期和中期的交接點,因為就算是一般玩家,在這個時候就會出夠第一件神裝了,當然,像對方那種下路被壓成苦逼模樣的玩家是例外,於是這段時期小團戰和Gank是最頻繁的時期,往往都會紮堆推塔,而河道正是最為危險的地方,說不定就會突然從草叢裏跳出一對狗男女來把你輪了。
易名也知道這些,陳東的教導可是讓他不得不牢牢記到骨子裏,但是由於在下路殺得太爽,已經深陷於霸道之中的他完全不在乎會有人來埋伏自己,現在他隻相信自己能夠來一個殺一個,來兩個殺一對。
更為重要的是,上路的人和下路的人都還老老實實的呆在原地,隻有中路的賞金不見了蹤影,來個血並不多的賞金他更是不懼,差不多一個連招就可以收掉賞金的人頭。
一路風平浪靜的來到上路的草叢附近,想著學賞金的樣子埋伏猴子和諾克薩斯之手,隻是稍稍出了點差錯——他忘了陳東交代的一件事情。
進入草叢的時候,視野會在短時間內被限製住,而被限製的這段時間就是動手的最佳時機,因為這短時間內敵人由於視野被限製,遭到攻擊的時候第一件想到的事情永遠是逃走而不是反擊。
血少的英雄和隻擁有指向技能的英雄,由於暫時的看不見目標而無法用出或者剛進入就遭到突破心理底線的打擊,這類人就是容易逃走的,隻有那種和蓋倫類似的坦克可以毫無所懼的硬頂著敵人的攻擊等待視野恢複。
陳東最擅長打野和埋伏,尤其是草叢埋伏,自吹整個軟件學院除了呂靜仁和也林之外沒有任何一個人能夠擁有他這樣豐富的草叢理論和實踐。
他埋伏的成功率可以超過八成,所以他也是最擅長的技巧就是在草叢埋伏敵人,也正是因為這樣,為了避免被敵人埋伏的情況發生,陳東還特意研究了一下怎麼對付隱藏在草叢中的人,而且是在身上沒有帶任何偵查的情況下來判斷草叢裏有沒有人,並且還把這一技術交給了易名。
是很簡單的一個小技巧。
在敵人進入草叢的一瞬間,也往往是躲在草叢等待埋伏的人精神最為繃緊的一瞬間,他們這個時候肯定已經點好了技能,就等待敵人進入的一瞬間給予打擊。而在這個時候也將會是敵人壓力最大的時候,隻要稍微控製不好就容易精神崩潰,不顧一切去打擊將要進入草叢的英雄。
而一個將要進入草叢的人此時隻要在草叢外虛晃一槍,就可以把承受不了的人吸引出來,隻要有一個人走出來,那麼其他的人也就會跟著出來,而且他們肯定不甘心就這麼失去一次擊殺的機會,有很大的可能會不顧一切的來追殺你,那麼你就可以把他們給帶到隊友的埋伏圈中,來反埋伏他們。
但是易名由於殺得太爽,自信心實在是太充足了,這就讓他有點過分的托大了,所以壓根就忘記了陳東的交代,直接就闖入了草叢裏。
隻是瞬間,易名就嚐到了天地雙槍的威力——槍林彈雨的釋放時間內,瞬間釋放一箭雙雕和彈幕時間!
而在遭到打擊的一瞬間,再加上視野被限製,易名並沒有在第一時間進行反擊而中斷賞金的彈幕時間,等他反應過來的時候才發現自己的血氣由於一連串的打擊已經不足一半了。
“逃跑”兩個字剛出現在腦海裏,背後一個英氣的聲音突然叫道:“反擊!”
幾乎是下意識的動作,直接用出了無情鐵手、致殘打擊、大殺四方和斷頭台,而用完之後,才反應過來賞金竟然沒有死掉,隻是殘血著往兵線處跑去。
“什麼情況?”看清了場麵的情況,易名不可置信道。
“你真是豬啊!”陳曉仙也恨鐵不成鋼道:“你以為你是誰,別忘了,這個英雄雖然十分暴力,可是他的爆發力並不強!你竟然還想依靠技能連招打死一個人,連A都不A一下?她怎麼可能死!真是敗給你了。”
仔細想了想剛才的動作,由於太慌張了竟然連A都沒有A一下,隻是連著釋放了技能,不由一陣臉紅,尷尬道:“不好意思,下次一定注意。”
由於這次的意外,易名並沒有埋伏到猴子和諾克薩斯,卻恰巧的救了毫不知情的無雙劍姬和豬女一命,不過卻也把自己拖入了危險的境地。
他已經不足半血,而猴子和諾克薩斯之手在賞金逃回來的瞬間就放棄了埋伏劍姬和豬女的機會,直接朝著草叢跑去,想要幹掉他這個把下路打得崩潰的罪魁禍首。
易名也知道現在已經不能指望劍姬和豬女過來幫忙了,她們的氣勢已經被打沒了,壓根就不敢跟猴子和諾克薩斯之手對線,更別提要配合他來反殺猴子和諾克薩斯,沒有直接跑回家就已經是天幸了,所以易名隻能鬱悶從岔路往塔下跑去。
這次他並沒有由於,動作快了很多,猴子和諾克薩斯之手並沒有抓到他。
三個人在一起的確氣勢提高了一些,有了易名的加入,劍姬和豬女也敢上前補兵了,不過猴子也騷擾得他們有些氣悶。
每次易名隻要以上前,猴子就會直接一記悶棍敲在他頭上,當他想要反擊的時候,卻發現猴子留給他的隻是一個幻影,他隻有鬱悶的回塔下等待兵線到來,誰讓他現在的血氣並不多呢?就算是再多的血氣,還沒有熬到猴子藍消耗完他就也會變成殘血了。
“真笨啊!你這叫什麼氣勢!”陳曉仙也是一臉鬱悶,他在下路上殺得那麼爽,上路對付一隻猴子就難受成這樣,真是有點看不過去了。
“那有什麼辦法,猴子會隱身啊,怎麼打!”易名為難的說道,他是真沒有想到辦法留下猴子。
這段時間他也稍稍的體會到了猴子的實力,不單補刀和走位都有木有樣,而且躲避技能也明顯的練過,而且不同於別人所用的猴子那麼猥瑣,他用的反而具備了霸氣,真的如同小說中齊天大聖那般一人一棍挑戰天庭權威的霸氣。
“你是豬腦子啊,這點都想不出來?別人可能對付不了猴子,但是你肯定可以的啊!”陳曉仙忍不住大吼了一聲,氣呼呼的往易名床上一坐,一個人生起悶氣來。
諾克薩斯一定可以?易名一直思考著陳曉仙留下的這句話:諾克薩斯有什麼辦法可以破解猴子的隱身?猴子又有什麼缺點?
腦海中把所有能夠隱身的英雄過濾了一遍。
英雄聯盟上能夠隱身的英雄很多,從1秒到無限時間的英雄都有。
時間很短的英雄有猴子、刀鋒、暗夜獵手、詭術妖姬,時間長的英雄有阿卡利、小醜和寡婦,唯一一個不限製時間的就是迅捷斥候了,隻要保持不動,就可以無限製的隱身下去。
當中時間長的基本上都不具備太大的效果,都是以埋伏、躲避、偷襲為主的隱身,而那些時間很斷的英雄的隱身基本上都是以殺傷為主,也具備了一定的逃脫效果。
隱身時間!
易名突然想到了一點,那就是猴子的隱身時間隻有1.5秒!如果是擁有大範圍AOE技能的英雄,就算是他隱身了,也一樣可以給他製造傷害,而像邪惡小法師這樣擁有大範圍控製技能的英雄則肯定能把他給留下。
我又憑什麼可以留下他?易名仔細的把自己的技能瀏覽了一遍,還真發現自己是能夠可以留下猴子的,不由汗了一把。
大殺四方擁有足夠的範圍,在遭到打擊的一瞬間,就算猴子隱身離開了也一樣可以對他造成傷害,而無情鐵手則是一個小範圍的半控製技能,可以把他給拉回自己身邊,這段時間內足夠等到他隱身結束了。
嘴角露出猥瑣的笑容,直接B回城恢複了足夠的血氣之後再次來到了上路,並在這段時間內對劍姬和豬女說出了自己的策略,目的就是殺掉猴子!
再次回到線上之後,易名已經不害怕猴子了,反而等著他過來打自己。
但是猴子卻頭也不回的往家走去,讓易名小小的鬱悶的一把,弄不明白他這是要做什麼,不過對方的諾克薩斯之手卻留在了線上,而原本在中路補兵的末日也悄悄埋伏在了草叢中,等待著諾克薩斯之手走到合適的距離。
隻是三分鍾,諾克薩斯之手就受不了這沉悶的氣氛了,直接上前補兵了,不過還是很小心,畢竟易名、劍姬和豬女都在線上,而這三個英雄在抓人的時候都是比較惡心人的英雄。
劍姬的破空斬具有二段突進的效果,而且加上前進噴泉之後那攻速,那移速的確是跟法拉利一樣具有超強的爆發力,唯一的缺點就是他的血氣和防禦比較低。
而豬女既然被稱為豬女,除了他騎著一頭豬之外,還因為她比起一般的輸出英雄和法師,擁有像野豬那樣旺盛的血氣和厚實的防禦,完全屬於半肉類型英雄,而且她的普通攻擊和永凍領域的減速效果可以很輕易的就追死敵人,實在不行了還有大技能的暈眩2秒,屬於殺不死人也能惡心死人的英雄。
而諾克薩斯之手就更不用說了,強大的輸出能力、防禦能力和充足的血氣,再加上半控製和隻要殺了敵人就沒有CD的斷頭台大技能,完全屬於暴力中的暴力英雄。