在英雄聯盟中,除了排位賽,其他的模式在選擇英雄的時候,對方並不能看見,隻有在進入遊戲的時候才知道,也正是因為這樣,易名的對手才會苦惱,因為他選擇了一個跟薇恩連一拚之力都沒有的英雄——祖安狂人,蒙多!
祖安狂人是一個近戰英雄,而他的技能就使他隻需要出肉裝就可以了,而且祖安狂人也是1V1個人戰當中的熱門人選——人頭數持平的時候,要以所受傷害多少來計算誰是最後的贏家,可是這其中,則要扣除回複生命的一半!
也就是說,你收到了15000的傷害,對方收到了12000的傷害,可是你卻回複了8000的生命,則你最終所售的傷害是15000-8000/2來計算的,也就是說,你最終所受到的傷害是11000,最終還是你勝利。
而蒙多則是一個以恢複能力見長的英雄,到時候不管易名選擇什麼樣的近戰英雄,祖安狂人對拚之下,吃對的隻能是對方,可是他卻沒想到,易名選擇的竟然是薇恩!
蒙多的恢複能力是很快,可是再快也受不了薇恩的點殺啊!他的恢複是按最大生命值來恢複的,可是他血氣累加的越高,薇恩點的就越疼啊,最終還是拚不過。
而比賽的進行,也完全論證了這一點!
易名本來對預判就十分準確,要不然在跟吳龍打的時候也不會把他的狂戰士打得鬱悶,更何況,蒙多的病毒屠刀並沒有穿透效果,狂戰士還帶有穿透效果呢!
結果5分鍾下來,蒙多扔出去了幾十把屠刀,卻沒有一把打得到易名,而易名則趁機點了蒙多好幾次,讓祖安狂人頻頻後退,連補兵都不行。
而每當蒙多想要近身拚殺的時候,薇恩又依靠著自己的機動能力選擇戰術性後退,然後繼續點殺蒙多,讓物理係的選手鬱悶得不行,很是懷疑眼前這個人和上一個人是不是同一個人,怎麼會選擇兩個風格相差如此之遠的英雄?
蠻王的特點和技能,就要求了使用蠻王的玩家必須要有臨危不懼和好戰等特點,而且還要求玩家必須要有耐心,等待一個合適的機會,並不能因為好戰就直接闖入對方敵陣,這樣隻會被控製,然後白白送死。
而薇恩則要求玩家不能被自己衝動的頭腦控製,要利用自己的技能一點一點的去消耗對方的血氣,而且反應必須要快,要學會利用自己的技能去躲避危險,相對來說,這就要求玩家具有更高的素質。
但是不管怎麼說,這一場比賽,易名從頭到尾都沒有給蒙多貼身的機會,還時不時的對蒙多造成大額的傷害——技能的連擊。
最終,雙方雖然都沒死過,但是蒙多卻被打掉了許多的血氣,雖然恢複也挺多挺快,但是消耗了就是消耗了,最終還是讓易名取得了比賽的勝利,比分變成1:1。
比賽結束後,易名並沒有要求暫停,而是飛快的再一次進入了遊戲。
他現在有著旺盛的鬥誌,他想繼續保持下去,害怕因為休息就讓鬥誌消磨掉。
這一次,易名選擇了提莫這個小正太。
提莫也是一個十分讓人頭疼的英雄,六級之後,滿世界的蘑菇會讓對方痛不欲生,看起來那一下不怎麼疼,可是該受的傷害你還是受到了,也就隻有在最後你才會驚訝的發現,原來自己受了那麼多的傷害!