第二百八十章 計科係VS哲學係(4)(1 / 2)

做什麼事情都怕猶豫,在你的猶豫間,成功往往就會悄悄溜走。反倒不如想也不想,以直覺去做事,這時候成功的幾率反倒是最高的。

比如諸葛亮的空城計,這也就對司馬和曹操管用,兩個人都是大官,兩個人還有通病,都像謀朝篡位,心病自然就重,擱在誰那都得停在城門前,不敢進去。如果換個愣頭愣腦的將軍來,諸葛亮都死了八百回了。

易名此時就是特猶豫,上中下三路全是空門,對方英雄卻消失了,保不齊就有設下陷阱等自己的,如果自己撞上去,自己死了不說,還會連累隊友。

此時,就顯示出沒有輔助的缺憾來了。

輔助最主要的作用不是加血!而是放偵查守衛!

這是唯一一個可以讓對方的行蹤暴露在隊友視野之下的方法,也是一個一流輔助必須要做的事情,因為全隊隻有輔助一個人是不太需要裝備的,多餘的錢就可以買偵查。

現在的計科係就因為5個可以說都是戰鬥隊員,沒有一個輔助,平時打主力也沒怎麼思考過要買眼,此時就鬱悶了,對方消失,易名猶豫不前,這可怎麼辦啊!

易名想著想著,突生一智,不如這樣……

易名先來到上路,帶著兵線清兵,眼看就要來到防禦塔下,連忙拐進草叢,又來到了中路,如此一般,又到下路做了一遍。

他此時所作的,就是帶兵線!讓兵線去試探對方到底有沒有人,雖然會很耽誤時間,可卻能保證安全!

計科係隊員也是為易名叫好,這的確是不是辦法的辦法,也是現在唯一可以解決現在困境的方法。

但是3分鍾後,計科係愣住了,易名也玩命的開始拆起防禦塔來。

男爵死了!

哲學係雖然打法呆板,但是無可否認,他們之中還是有些會用腦子的人,知道計科係此時肯定會派出劍聖去偷塔,自己就算消失了也會被當成是去埋伏劍聖,而他們則會在中路高地等待,或是去打野,絕對不會著急進攻。

偷塔和正麵的對抗是相輔相成的,一旦偷塔人員遭到攻擊,不管是一個人也好,兩個人也罷,隻能證明其他路將會人員不齊,這樣才有利於正麵的對抗。反之亦然,正麵對抗的人越多,偷塔的人越開心,就算正麵少一兩個人也無所謂,自己雖然可能會死,但是正麵部隊獲勝的幾率也就跟著提高了。

兩頭作戰,要比一頭作戰強,奇兵往往有奇效!

可是此時,當哲學係再來打高地的時候,計科係心裏就有些發緊,對方頭上頂著男爵BUFF呢,他們滿級18級,對麵滿級就是22級,差了4級,這就是差了一個檔次!難以彌補的檔次。

易名也是想也不想,連忙開大就拆塔,兵線來了就阿爾法偷襲,而偷的也是血最少的上塔,隻希望在最短的時間內打破對方高地,這樣才能緩解自己中路的危機,否則,計科係這可就危險了。

易名的裝備也不差,一個狂戰士脛甲,一個飲血劍,一個狂熱,一個淨蝕,也就是小冰錘,易名這是要合三相之力。

幾刀下去,砍得也還算下血,可是人家哲學係是5個人,易名是一個人,一個人攻擊再怎麼高,也不如5個人一人一下啊,唯一好看一點的就是中路還有隊友在阻止,打得也是火爆,可就是不見對方退卻。

其實,英雄聯盟這個遊戲,想要弄死一個英雄是非常簡單的事情,能夠僵持半天的,也絕不是普通人能夠打出來的。

普通的選手,尤其是那種愣頭愣腦的選手,第一個衝上去,絕對第一個就撲街。高手對戰,尋的是機會,機會一到,搶先弄死對方一個英雄,贏麵也就跟著大了起來,要不怎麼說機器人這種可以破壞對方陣型的英雄比較吃香呢。

僵持絕對不是好事,僵持的越久,打得團戰就越厲害,那是不死不休的局。一般雙方見麵就打,絕對是沒兩下就閃了,不會說搞得不死不休。

易名打得是滿頭大汗,直催自己快一點,來兵就是阿爾法偷襲清兵,也還算快,不一會,上路一塔就沒了,領兵直突哲學係上路高地。

哲學係還是沒有回來。

誰都知道,兩點之間直線最短,往往攻破中路才會讓對方困難許多,也往往是決定勝局的第一要素,攻破一個上路那不算事,一個英雄也就能夠守住,可是中路就必須兩個英雄來防守了。

易名狂打猛攻,哲學係則是不疾不徐,這麼一來,哲學係上路的高地被易名推掉了,計科係中路的防禦塔還有三分之一的血氣呢。