張華第一時間並未去研發所謂的掃描設備,而是讓羅尼斯去找各個大汽車品牌尋求品牌授權和圖紙支持。硬件的開發是一個很麻煩,很耗時間的事情,現階段又隻有張華一個研發人員,所有事情都是要他自己來做,也忙不過來,加之這掃描設備也不是要緊設備,又是為孫尚研究的,在看到孫尚沒有再催自己後,也慢下來,放到一邊不再上心了。
孫尚拿到張華賽車遊戲的框架,用開發係統自己做了個地圖,在裏麵玩得不亦樂乎,以至於大大占用了張華自己開發遊戲的時間。在多次索要頭盔未果後,張華也熄了繼續工作的心思,而是在家裏安心地過起年來。
孫尚這段時間拿著頭盔,別說還琢磨出來一些東西。孫尚在仔細了解了頭盔,自己體驗過後,發現確實如張華說的一樣,開發地圖,設計任務都是相當簡單,頭盔基本的物理規則張華已經全部搭建完成了,至於車型輸入和劇情設計,這個到時可以在深圳招到對應的遊戲開發運營人才,將這些事情交給他們做就行,這些都是原來張華定好的,也沒有什麼需要改進的。在此過程中,孫尚有了更進一步的想法,比張華的更大膽:為什麼一定要現有市麵上的車型呢?就不能在係統裏應用那些概念車型?還有為什麼需要自己去錄入各個型號的車,而不是讓廠家輸進來?甚至,為什麼要自己輸入完善規則,不讓別人來做?以這四個問題為基礎,孫尚與賣她車的銷售經理仔細聊了聊後發現,這些問題都是可以在頭盔裏得到獨特解決辦法的,概念車多是在現實中因材料等等原因無法實現,但在這個遊戲裏完全可以做出來,讓那些更科幻的車型在玩家手上奔馳!而有了這些真正的超級跑車,比現實中更酷炫,那些市麵上的普通超跑必然會被玩家所冷落,也就是說,向各品牌要授權隻是一個輔助,與其向各個品牌花大價錢要授權,不如直接找車輛愛好者征集跑車設計,更劃算也更有效一些。
孫尚甚至有一個更加有野心的想法,這也是她買過車才注意到這個細節:所有車型上市前都需要做很多的測試,但做完這些測試仍然不能保證這些車輛能在上市後不出現問題。單就汽車隱患所召回的車對汽車生產商所造成的損失動不動就是以億為單位的,而這個遊戲若真像張華說的那樣,可以通過詳細設定物理定律,來構建現實的話,那麼完全可以作為現實車型虛擬測試所用,這也意味著遊戲裏的物理規則設計越完整,越可以重現現實中的種種細節,重現現實中車輛在極端環境、特殊環境下的BUG。加之一個車型可以讓足夠多的玩家進行測試,在遊戲中又不會出現傷亡,發現問題的可能性也更大一些。孫尚就憑這一點,直接找汽車廠家,以測試交換授權的方式都是很有把握談下來的。孫尚甚至可以代理這些品牌汽車的銷售,玩家在遊戲裏充分體驗了汽車性能後,直接在遊戲裏下單,孫尚就可以將汽車直接送到玩家手上,這也意味著以後孫尚的遊戲公司,不僅僅是一家遊戲公司,而是集車輛設計、研發、測試和銷售一體的汽車服務平台。