第二十四 《第二界之魔法大陸——魔族入侵(1 / 2)

張華將民豐的員工派出去“學習”之後,就專心推進《第二界》遊戲的開發了。《第二界》的地圖經過一個月不停地計算已經完成,張華用普通頭盔加載進去試了試,地圖的加載速度超級慢,雖然加載成功後畫麵很美很漂亮,真實感十足。張華暗自將這一問題記錄下來,到時想辦法再解決。隨後張華在地圖上不同的地方看了看,熱帶,溫帶,寒帶都沒有什麼毛病,溫度、沙塵、雨雪也能感覺到,細節上不需要再改進什麼了。現在需要的就是在地圖上放置NPC和城池了。

這些羅尼斯已經有所準備了,在地圖生成之前,羅尼斯就動用神二號製作了各種類型的NPC,總數量達到了好幾十萬,各有各的背景故事和生活習慣及性格。如果NPC數量過少,羅尼斯還能隨時動用神二號進行補充,所以第二界的遊戲性完全不用擔心。而城池的模樣製作了十來個,有人族,精靈、獸族、魔族、地下等等各種風格的城池備用。

現在,張華和羅尼斯需要將製作好的NPC和劇情加載進去。但在此之前,還需要解決一個問題:遊戲的升級和練功方式。

“以前那種打怪升級的方式,在新的遊戲之中會顯得很過時,也很突兀。第一,如果追求真實性的話,那麼刷怪這一很不真實的現象會與此相背離,但不刷怪的話,有什麼樣公平而吸引玩家的升級方式,是個大問題。第二:玩家等級不斷提升的話,那麼就需要不停地開發出高等地圖,這就提出了一個問題:全球型的地圖是否一次性開放給玩家?不開放的話以什麼形式封閉?”張華不太喜歡枯燥地打怪升級,隻打怪人就隻和怪互動了,而與整個世界互動得少,真實的世界裏,人與人的關係永遠是第一位的。

“這個問題,我覺得可以有等級,取消等級影響太大,現在玩家已經習慣遊戲之中的等級概念,是不能取消掉。但升級的方式我們可以有改進,打怪升級隻是輔助,特別是在大地圖上,野怪刷新一定要慢,而且野怪要難找,玩家的經驗和金錢如果主要來源於任務和副本,那麼玩家自然會更多地與世界進行互動。至於地圖,我覺得不能一次性開放出來,如果一次性開放,數據的加載壓力太大,不如我們先放一部分地圖出來,在玩家等級提升後,再開放新的資料片,這樣新鮮感也足。至於玩家不可去的地圖,可以讓神三號繼續演算,讓它按自己的規律進行發展,這也會比我們直接設置遊戲背景會好很多,更自然些。”羅尼斯邊說邊推演,新的遊戲當然要有新的玩法。

“嗯,這樣的話那我們先將人族和惡魔族加載進去吧。第一篇章就是惡魔入侵,玩家作為神派來的使者,來到大陸上。兩個陣營就是人族和惡魔族,玩家形象有設計好了不?惡魔一樣要很漂亮,不然吸引不了玩家,如果兩個陣營玩家實力不平衡,那就在弱的一方增加NPC天才,嗯,這樣玩家打不了還可以打NPC玩。地圖就選擇大洋中的這個大島吧。”萬事開頭難,一下子放個大衛星張華也擔心駕馭不了,不如先放出一小塊積累一下經驗再說。

“那就這樣說好了,地圖卡頓的現象,可以通過事先下載來避免,如果隻加載一個島嶼的話,整個地圖可以通過算法壓縮精簡到1TB,完全可以事先下載到智能頭盔上。”

“看樣子,下一階段我們要做的就是研究高性能的存儲設備了!現在就這樣吧,等遊戲開發完成,有資金和精力後,我們再研究這個吧,現在處理器、顯卡和遊戲平台的產商鬧得太歡了,在全球給我們使絆子,再增加新的敵人沒太必要。”