但是,自結果上來看,這種目的反而產生了反效果,互相的魔法繼續提高了本身的威力。而且,最終成為終極的殺戮魔法,白魔法完成了神聖術,黑魔法則完成了核融術。然而,當時沒有人發覺這種魔法真正的可怕。終於發生了悲劇,互相的終極魔法的巨大能量衝突時,兩軍數萬人的士兵就在瞬間全消滅了。一這一次的戰爭為契機,戰亂很快就結束了。而且跟著戰爭,能量太大的魔法也被封印在聖地尤列卡處。
魔法大致分:火係魔法,土係魔法,木係魔法,水係魔法,雷係魔法,暗係魔法,光係魔法。不過之後的內容讓吳明心裏為之一震。按魔法的效果分:
傷害作用:這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法對象遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類遊戲中都有的毒傷害。
控製作用:顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控製住施法對象的效果,效果也分很多等級:比如眩暈類對方處於被擊暈的狀態,不能做任何活動。其次,減速類對方移動、攻擊、施法速度減緩。完全控製施法以後對方在一段時間或者永久處於被你控製的狀態治療(輔助)作用這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。
按魔法的施放過程分:瞬發類從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為零。吟唱類從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為多少秒,具體按不同的法術屬性來分。
持續類產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。
按魔法本身的性質分:魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就象唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下麵介紹的是目前主流的分類:
衝擊係 此係為魔法中最基本最原始的力量。衝擊係咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的係。因此在複合咒文中,衝擊係力量經常出現。衝擊係有時依衝擊介質分類成:地衝擊,水衝擊,風衝擊和空衝擊四個副係,不過這種副係的觀念並不普遍。
火炎係 此係是魔法中第二容易學會的。所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰係咒文。由於火炎係咒文可用於多種性質的戰鬥,因此廣被魔導士所喜愛。
雷電係 此係具有與火焰係咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電係。雷電係咒文有一個子係是磁係。可以想見,電場與磁場是相生的關係。
寒冰係 此係為魔法中第二難使的力量。所有使物體降溫,減速,黑體化的力量,皆歸類為寒冰係咒文。此係魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的係。
光炙係 此係為魔法中耗能最大的係。所有光,射線,電磁波的控製,皆為光炙咒文。光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光係咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰鬥。
重力係 此係為魔法中最難控製的力量。一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力係咒文。另一方麵,近代發現的分子內力量也被歸屬到重力係。重力係魔法有個子係:時空係。
心靈係一種隻對生物起作用的力量。此係咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法係中距離限製最大的係。一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了風和土屬於實體魔法以外,其他均屬於非實體魔法。
實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法裏的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法裏的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而複合魔法裏既有實體屬性又有非實體屬性。
針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意誌抵抗,火係要熱抵抗力來減免,水係要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意誌抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麼說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的魔法按照存在形狀可以劃分為:球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與麵殺傷,軍隊作戰的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。