第14章 策劃組的秘密(下)(1 / 2)

第14章 策劃組的秘密(下)

雖然塵埃是聯邦政府主持開發的,但是聯邦政府對於塵埃並沒有絕對的指揮權,他們雖然在遊戲中

擁有一些特殊的身份,可是隻要是遊戲,就一定要受製於一些程序。聯邦政府當然不願意這樣,他們是

至高無上的決策者,他們是絕對不容於反對的決策者,可是,在進入遊戲之後卻要變成受製於別人的傀

儡,任何一個政府都不會允許這樣的事情存在。

可是,時代不是和平的,在如此混亂的大時代下,在末日來臨之前,聯邦政府甚至沒有時間對整個

塵埃進行測試就全部進入了冷凍倉進行了沉睡。而當他們醒過來的時候,整個世界已經變成了對於他們

極為不利的情況了。

聯邦政府當然不願意這樣,他們這些人都是些老狐狸,自然早就已經考慮到這些方麵了,所以,在

構建塵埃的決策組的時候就有悄悄的安插對於自己政府絕對死心塌地的人進去,而這些人進入了遊戲之

後依舊聽命聯邦政府。

不過,這個時候大勢力大環境都對塵埃的策劃組有利,想要將牢固的策劃組聯盟撕裂掉成從正麵攻

擊絕對是不可能的,於是,聯邦政府拿出了最後一張王牌,這就是被稱為“秩序”的殺手組織,他們的

存在就是為了殺掉一切對於聯邦政府有異心的人,讓他們的統治可以繼續牢固的存在,從遊戲裏一直到

複活之後。

秩序在聯邦政府的受益下開始殺人,他們一開始殺害的人隻是策劃組的成員,而後便覆蓋到了所有

的玩家。當然,這些是後話,現在所要說的是,當策劃組中決策成員被殺之後,那些原本就效忠聯邦政

府的決策員立刻與決策組決裂,也帶走一部分的策劃員。

就這樣,在表麵風平浪靜(比起這些勢力的鬥爭,玩家的廝殺確實可以稱為風平浪靜)的情況下,

暗地裏的勢力開始分割。

對於李藝他們這種最底層的策劃員,他們不知道頂頭上司們到底打著怎麼樣的主意,可是他們心裏

也有自己的主意,他們要為自己的生命負責,要為活在遊戲裏的親人負責。他們不想參與到這種兩大勢

力的爭鬥中去,他們隻想平靜而安全的活到遊戲結束。

和兩大勢力掌握著絕對的資源信息不一樣,這些底層的策劃員雖然他們不知道整個遊戲裏的秘密,

可是,他們卻根據自己負責的區域不一樣,知道一些細枝末節的東西。而這些東西是頂層的人員關注不

到的。於是,跟李藝有一樣想法的策劃員們,他們開始逐漸的脫離了兩大勢力,表麵上畏畏縮縮的度日

,可是私底下卻弄出來不少自保的東西。

就比如硫磺礦這個東西,就是他們要弄成火藥的必須得到的東西。事實上,除了他們這些人,聯邦

政府和決策組都在尋找製造火藥的東西,可是,因為兩大組織長時間的內鬥,已經折損了不少的策劃員

,包括那些甚至這些秘密的接口組成員,所剩無幾。

對於龐大的底層策劃員來說,他們繁多的數量是最大的生產力,也是最麻煩的事情。因為塵埃的設

計實在是經過了過於漫長的時間,而末日又來得太過倉促,所以,決策組和聯邦手裏都沒有能掌握這些

底層策劃員到底是負責的那一片的這些數據。

而這樣的漏洞也就成為了這些底層策劃員用來自保的最大武器。

李藝所涉及的這一片地圖是極為隱秘的,不過,這些怪物會掉落什麼並不是他設計安排的,隻是,

他知道這裏一定會掉落那些唯一物品,所以,才冒險召喚玩家來拿。他們的目的很簡單,就是拿到硫磺

礦的地圖,然後挖掘提煉硫磺跟手上已經得到的東西配比,做成炸藥。

在冷兵器時代,火藥絕對是逆天的存在,而在這樣的時代裏如果掌握了炸藥,那就可以稱王稱霸。

雖然不能保證這些策劃員最後會利用這些火藥做些什麼,但是,在事件之初,他們的目的隻為了自保。

聽完這漫長的敘述,夏末抖開了手中那塊已經發黃的皮質地圖。這是一塊很普通甚至是很簡陋的地

圖,沒有標高,沒有細節描述,隻有簡單的南北指向和大方向的繪製以及幾個地標的明確指出。看得出

來,這個地圖並不是為玩家所繪製的,因為玩家絕對沒有能力在這樣的地圖上看出什麼端倪,這地圖,

從一開始存在就是為了聯邦政府和策劃組這些知道遊戲秘密的人所繪製的。

他們都在打美好的算盤,可是,誰又能知道,十拿九穩的事情並不是十拿十穩,那剩下並不是很牢