大約十分鍾後,我來到了赤峰山北部森林,地圖顯示這裏為--鹿林。
遠遠地邊看見一隻梅花鹿,安逸的漫步於叢林之中,青山綠水,鳥語花香,再加上這靈氣十足的梅花鹿,讓人頗有一種空靈清靜,閑散安逸之感。
隻是想到我這次的攻擊目標居然那美麗可愛的梅花鹿,多少有些焚琴煮鶴,大煞風景的感覺。
不過這種感覺並沒有對我造成多大的影響,習慣性地打開了觀察模式,很快一組數據便清晰的顯現眼前。
怪物:梅花鹿
等級:10
生命:1000
魔法:0
物攻:193
物防:40
魔攻:0
魔防:40
速度:90
重擊:100
乖乖,193的攻擊 1000的生命值 無論是攻擊還是血量都的高得離譜啊。
想不到看起來沒什麼威脅的梅花鹿,居然是如此強悍。
我不敢怠慢連忙打起精神,同時開始來這次的作戰計劃。
我的目標並非的單純地完成任務,而是要在實戰中把昨天從教學視頻那裏理解到的基礎劍法,在遊戲中實踐訓練。
所以我第一步是打開係統菜單,把角色由智能模式,調整為手動模式。
叮!
係統提示:您已經選擇了手動模式,在手動模式下您的角色身體將完全服從您的思想和意識。
緊接著身上亮起了一道朦朧的白光,隨後我忽然感覺身子一輕渾身上下似乎充滿了一種前所未有的力量。
下意識地揮揮拳腳,便聽得嗖嗖嗖嗖的破空風聲。
這讓吃驚不小,乖乖!隻是隨便揮動拳腳居然帶起了強勁的拳風,我什麼時候變得這麼厲害了。
不過很快我便醒悟過來,其實這二十年來的各類大型虛擬網絡遊戲設定卻並非是完全的架空虛構,而是依據一定的現實情況加以整理,整編並融入了遊戲之中。
比如說我現在的數據:
玩家:隨風的風
等級:8
生命:768
魔法:140
物攻:120-149
物防:93
魔攻:11-11
魔防:15
速度:100
重擊:100
物攻:120-149這看似完全虛構的數據其實是大有講究。
如果換算成在現實中的話,就代表我一拳能打飛一個149公斤的大漢。
相當於一個重量級拳擊手的力量一般。
物防:93,則代表我的角色身體能夠承受93公斤的攻擊力量,而一旦超過了這個力量,角色的生命值就會受到損失。
速度:100則代表對應現實中,我10秒能跑出100米。
至於魔攻,和魔防的數據也是相同的道理,不同的隻是把物理傷害轉化成魔法傷害,僅此而已。
換句話說,玩家在遊戲裏的每一次升級其實就等於是把虛擬角色的身體強化了一下。
如果把遊戲角色比作一個真正人,那麼玩家的遊戲角色則相當於身體,各種技能則相當於,玩家的搏鬥技巧。
強健的身體再加上精湛的技巧便能產生強大的戰鬥力。
當然一般的玩家大都依賴於智能模式,在戰鬥當中他們更的通過指令來控製有些角色的攻擊和防守。
而手動模式的玩家則是完全把自己帶入到遊戲當中,每一個動作,每一種技巧都是通過他們的大腦直接控製。
總的而來的說現在的就相當於現實當中能夠一拳打出149公斤力道,同時能每10秒跑出100米的運動超人,另外這些超人還裝備了各式各樣的冷兵器,或者魔法武器之類的。
至於我的【破軍劍法】40點的基礎攻擊提升,則相當於在我發動攻擊的時候另外增加40公斤的力量。
在過去,控製著這個身體的是係統的智能模式,比如說攻擊動作,它隻有一個,那便是上端位劈砍動作。
一般而言隻要擊中了目標的身體都能造成傷害,這邊是遊戲的設定,也就說在默認情況下,係統對攻擊的精度要求並不高,而且很多時候,上端位劈砍的這個動作足以完成任何攻擊,而攻擊的方位大多數都是頭部或者胸部這一類麵積比較大的部位。
但是這樣的動作明顯不適合我,用劈砍動作去劈中那隻有拇指大小的小紅點,給我的感覺就像是大炮打蚊子有力使不上。
所以我才想到用手動模式,用劍的直刺攻擊來攻擊那個小紅點。
我提著的烏木劍小心地逼近那隻梅花鹿,同時打量著梅花鹿的身上位於左大腿內側的那個代表致命弱點的小紅點,並盤算著該如何動手。
不過在我逼近梅花鹿身後不足也同時發現了,或許是感覺到了我不懷好意殺氣,那梅花鹿發出了一聲怪叫之後便挺起腦袋上的一對大角朝我衝了過來。
好家夥,居然先發製人。
無奈之下我隻好挺劍而上,因為是奔跑中,我的根本沒辦法鎖定梅花鹿的致命弱點,隻能下意識地劈出一劍,雖然動作並不怎麼標準,可好歹也算是完成了攻擊動作。