116極限格擋(1 / 2)

霸霸氣龍王是個高手,而且是一等一的巔峰高手,這點不容置疑。

然而大秦白起也絕不是是省油的燈,還有另外的十一個人,以我估計,隨便挑出一個實力也不在虎嘯山林等人之下。

這出場陣容同樣堪稱強悍,十二道劍氣,又粗又長看起來挺嚇人的,幾乎是眨眼間便劈到了霸氣龍王身前。

在我看來霸氣龍王最正確的應對方法應該是憑借著精湛的身法步法,先閃避開來,然後展開反擊。

一般而言所謂的高手其實就是比一般玩家的身法更靈活而已。

在裝備技能差不多的情況,拚的就是招數、技術和意識什麼的。

可沒想麵對這犀利的攻擊,霸氣龍王根本麼有閃避的意思,隻見他大劍一揮一道耀眼的光幕忽然閃現。

碰!轟隆!

十大二道劍氣瞬間被這光幕檔個正著,隨後爆炸開來。

強勁的爆炸反彈力道更是把十幾個攻擊者同時震退數步。

靠!居然又是這招詭異的半月劍氣。

這詭異的一幕讓我是看得目瞪口呆。

我知道這並不是什麼特殊的絕技,而是巔峰戰士的特殊手法之一的極限格擋技能。

此前在要塞爭奪戰之中白露為霜就曾經一相同的手法破解過山河和山林的劍氣攻擊。

在此前我從未見識過這中特殊的技巧,知道上次在白露為霜實戰了兩次之後,我才向蘭蘭和血色請教了這個問題。

也是從那之後,我第一次從蘭蘭在嘴裏得知了,這所謂的極限格擋到底是一種怎樣的技能。

《神儀世界》的設定為了更加貼近於現實,無論是物理攻擊 還是魔法攻擊 鬥氣攻擊,其實都是可以格擋,反彈的。

就好像現實之中的刀槍劍棍一樣。

比如攻擊一方,劈出一劍,防守一方如果反應夠快的話其實是可以利用格擋的技巧當下攻擊方劈砍攻擊。

這中招數在遊戲裏稱之為格擋,不是什麼特殊的技能,而是有種很有技術含量的操作手法,和極限閃避,盾擊防禦是屬於同一種性質的。

當然知道是一回事,操作起來又是另外一回事。

因為遊戲裏的無論是怪物還是人物的,攻擊動作都極為快速,所以一般人不要說是格擋了,就連看清攻擊動作和運行軌跡都很困難,更不要說是用武器來格擋了。

有人曾經做過測算,想要在遊戲裏,成功地使出格擋技能,那麼運劍者的反射神經至少得達到0.1秒的反射神經。

所謂的反射神經是指人類的神經在最短的時間作出的反應動作,正常人類的大腦在發出指令之後再到身體的執行這期間耗時大概是0.24或者更長一些秒。

不要看這小小的0.2秒,要知道在遊戲戰鬥中反射神經的快慢可是極為重要的。

因為隻有看清了目標的運行軌跡之後才能作出反應。

但就是這一點卻是普通人終其一生也無法超越的屏障,因為人的反射神經,幾乎是生來就固定了的,很多人終其一生也無法改變。

在遊戲裏,想要依靠格擋來,當下物理攻擊和鬥氣攻擊或者魔法攻擊,其難度相當於砸現實中依靠反射神經抓住飛翔的子彈一樣。

可想而知要做到這點有多難了,理論上這幾乎是不可能的事情,也因此,預判就成了至關重要的一環。

這點就和現代足球之中撲點球的道理一樣。

我們在觀看足球比賽時,常見以點球決勝負的場麵。但是,守門員死死盯著飛來的點球,卻多數撲不到。守門員望“球”興歎,觀者噓聲連連。這到底是怎麼回事呢?

專家經過精心測試得出一個結論:點球根本撲不到。因為球從罰球點踢出到越過球門線,經過的時間僅為0.2~0.4秒,而守門員看準來球方向、做出撲球動作的時間,最少也要0.4秒

這其中視覺反射占0.2秒。身體神經反射占0.2秒。加起來就是0.4秒。

所以守門員根本不能等到看準來球再作出反應,隻能在罰球運動員起腳的同時,向著預感的來球方向撲過去,這樣才有撲住點球的一線希望。

這也是為何我們常常看到點球飛進球門的這邊,而守門員卻撲向了另一邊。其實這就守門員很清楚,依靠眼睛看是不可能撲救到點球的是,所以采用了預判的方法,說穿了就是賭運氣。

在現代不少運動員罰點球時采用“地滾式”,這也是有科學依據的。因為守門員手部向下移動的速度平均隻有每秒9.75米,而點球向前飛衝的速度是每秒23.12米,所以貼著地麵滾的點球是守門員最難撲出的。

當然,也有一定比例的點球被撲著了,這是偶然中的必然。要麼是守門員撲對了方向,正中下懷,要麼是罰點球的人體力透支或心理太緊張,踢出的球速明顯地減慢,守門員有了看準來球的時間。

由此可見身體的反射神經和視覺的反射神經是何等重要了。隻有這期間的所耗的時間越短,人類的反應才能更迅速,更精準。