話說老虎不發威,你當我是病貓,我不發聲,隻不過是你雖然黑我,但實實在在的炒高了公司的名氣,那些支持的文章不乏環藝攻關的作品,但是你上升到置於死地的程度而且還讓判刑,這就遠過底線了啊!我是殺你全家了還是怎麼滴。
本來陳谘以為這個風潮應該幾天就過去了,想不到愈演愈烈,雖然炒熱了公司的和產品,但一直不見業界強烈的正方觀點出現。
卻是這時候國內計算機和電子界一直沒有噴子,沒法和教育界這種靠賣慣了嘴皮子大犇們放對,這種時候最怕強者恒強弱者恒弱,如果不反轉,弱者還真可能會被玩死,那真是可以讓公司直接倒閉的。
也是陳谘前世這時候還小,並沒有對這段時間的遊戲界和教育界的戰爭有更多的了解。
隻是記得這幾年老師和家長們,三番五次的告誡學生們不要去街機遊戲廳玩,直接斥之為墮落。
事實上80年代後期到90年代中,確實是教育界和遊戲界你死我活的的時候,否則不會有遊戲機改成學習機,還必須加上學習係統這麼智慧的事情發生。
出離於憤怒的陳谘,勉強按捺情緒,花費一夜時間,構思出遊戲產業對半導體、計算機軟硬件、對思想文化影響的助推。
並列舉了RB以遊戲和漫畫、動畫作為文化武器,影響我國所有孩童的事情,譬如“恐龍特級克塞號”等等。
所有這些都是人有我無造成的,孩子們需要通話,更需要英雄。
現在我們國家提供的英雄都是臉譜化的,文字化的怎麼能夠比動畫片裏和遊戲裏的更加生動?
這些孩子從小就在別人的文化潛移默化的熏陶下成長,有什麼理由長大後不喜歡這個國家。
大人們見到人有我無的產品,覺得進口的產品就一直是好的,還產生崇洋媚外的心態呢?
孩子們的世界觀還沒形成,那不更加容易形成長期接觸的文化產品的依賴和好感,進而影響人生觀、價值觀、社會觀的形成。
這些國家都是啥,RB、美國、歐洲,有幾個國家是和華國關係好的,有幾個不是忘我之心已死的。
你們說我們的產品是禍害,那你們能夠抵擋這樣無形有型的文化入侵嗎?
我環藝公司的產品就可以,我們的產品文化內核是華夏的,可以抵製和競爭這樣的潛移默化。
我們做的到人有我有,而且做的要比別人好,自然讓少年孩子們喜愛,喜愛了自然會接受文化潛移默化的灌輸。
你們搞一刀切全都通通禁止掉,你們禁止了嗎?
打壓了這麼多年,為何華國的家用遊戲機保有量上了3000萬台,這不就至少影響了3000萬的家庭嗎?
孩子們的天性就是玩,要在玩樂中教會他們的知識,而不是強製的製止,否則隻能造成強大的逆反心理,這麼多的孩子都偷偷的去街機廳玩,不就是你家長和老師視為洪水猛獸告誡後的逆反後果表現嗎?
你們教育界更多的應該去研究這些教育理論和途徑,而不是簡單粗暴看到不好的就直接禁掉,那是無能的表現,你們的作為才是助長國外文化入侵的最大助力,才是扼殺少年和孩子們思想和愛國主義的幫凶。
最後陳谘主張了一個觀點,國家的強大不僅僅是硬件強大,還需要軟件強大,軟件強大的根源在於人民的心態強大自信。
心態的強大自信從哪裏來,首先從文化做起,從孩子做起,從人有我有做起,堵不如疏。
陳谘讓何從初幫忙找了個資深記者給修改了下行文和文字,遲老找關係直接發表到對方發表的人民日報同樣的頭版。
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