正文 第56章(1 / 2)

齊念曾經玩過一款令人印象深刻的遊戲。

遊戲本身的主線劇情其實很老套。遊戲開始時劍術高超的男主角傑日天……傑逍遙為了尋找他摯愛的少女——擁有著強大力量的”長者之血“的後人希靈兒而離開了他長大的凱爾莫漢村踏上征途,路上受到了強氣禦姐葉月如與元氣少女特阿奴的幫助。

曆經磨難、幾次和目標失之交臂的傑逍遙終於找回了希靈兒、並得知了整個事件的真相:原來想要擄走希靈兒的正是異族”精靈族“的狂獵神教教主艾拜月,這個艾拜月心狠手辣、陰險歹毒,設計毒死了白精靈族的國王、獨攬了精靈族大權,並派出伊勒長老抓捕希靈兒;而精靈族的阿瓦羅嬌不服艾拜月的統治,也出手幫助希靈兒對抗狂獵神教。

一陣惡戰後傑逍遙一行人終於殺死了艾拜月,然而這並沒能阻止足以毀滅世界的白霜的到來,為了黎明蒼生,希靈兒最終決定麵對自己身為長者之血後人的命運,犧牲自己對抗白霜,失去了希靈兒的傑逍遙心灰意冷,盡管被稱為當世最強的獵魔人,卻還是過著落寞失意的餘生。

沒錯,這遊戲就是那個波蘭著名RPG遊戲《巫師3》(又名《獵魔奇俠傳》)。

除去那被坑了一臉血所以印象深刻的主線劇情以外,他還對遊戲裏很多任務印象深刻——全都是把他坑的不輕的那種。

那些任務裏主角完全是被發布任務的NPC耍的團團轉,無論在任務過程中怎麼選擇,結局都不盡人意……無論是那一邊,總之是各勢力爾虞我詐,幾方都不是什麼好東西,主角經常性被NPC忽悠得不輕。

等到後來他才知道這遊戲的精髓就是兩害相權取其輕。

而現在,當他自己動手設計一個遊戲的時候,這款在任務中隱隱約約有反反複複被喂翔感覺的遊戲又浮現在了他的腦海裏。

就是這個feel沒錯!

仔細想想,一旦轉化為遊戲製作人,這種作風還是挺帶感的。這種給玩家喂翔的風格不但能是製作者自我滿足還能在某些程度上刺激消費。

在這個方針指導下,對於初步實驗結果比較滿意的齊念又對於遊戲進行了進一步修正。

靠著在本地幾家大型醫院門口偷偷放下的招魂陣,他平均每天都有十幾個靈魂入賬。雖然大部分都殘缺不全,渾渾噩噩但是積攢下來也能分裂出相當多的意識體。

憑借著如此多的意識體,齊念迅速的完成了遊戲的改造……那是不可能的。

即使齊念不可能去一個個格式化,再重新構造意識體,隻能簡單的切割,然後通過程序限定大方向,這工作量也大的要死——NPC也不能全部是一個模子刻出來的。他需要參照之前數據庫裏的設定,來給NPC設定不同的行事作風。有的認死理,有的勇猛,有的虛榮,有的怕死,有的貪財,有的野心巨大,有的智商低,有的妹控……