正文 第58章(1 / 2)

在52遊戲平台的工作人員不知不覺間忽略了很多問題,與齊念簽訂了一份包含了幾條條特殊條款的優厚合同以後,這款名為《製霸山村》的網頁遊戲,就緊鑼密鼓的投入了試運營。

52遊戲平台也確實把這款遊戲當做了運營的重點。至少在齊念看來,之前那些在網絡上隨處可見的“點擊就送”“無兄弟,不傳奇”等等亂七八糟的52平台遊戲廣告,一下子就變成了製霸山村的廣告。

“宏大的開放型世界,沙盤模式,超高自由度,智能到近乎真實的曆史NPC……你還在等什麼,快來加入擴散性百萬穿越大軍,回到日本戰國時代,開始你的製霸山村之旅!”

“網頁遊戲最後的良心之作,RPG與策略類遊戲的完美結合之作,與眾不同的AI與任由你選擇的極度自由成長路線,製霸山村,52遊戲平**家代理!”

……

靠著平台不遺餘力的推廣,這遊戲開服時確實湧入了相當多的玩家。不過不知道是不是那平平無奇的粗糙畫麵與背景音樂帶來的問題,還是遊戲的類型問題,對比其餘的網頁遊戲,這遊戲的長期在線人數並沒有太大的優勢。

說起來,這款遊戲的前期確實以RPG為主,因為除非是人品好或者一開始就砸錢在投胎令的強力RMB玩家,能夠投胎到那些有領地的家夥家族裏,否則前期是接觸不到策略類的玩法的。這樣一來,確實不太好留下那些衝著策略類來的玩家。

而在這款遊戲的收費上,齊念也算得上是喪心病狂,光是在遊戲開局之前使用的投胎令就有三類:僅僅提高投到好胎幾率的1到5級神秘投胎令,最高的1級投胎令有幾率投胎成著名曆史人物;從黑鐵到白金,可以指定不同階層投胎的強製投胎令,白金級可以強行製造曆史上本不存在的大名子嗣/兄弟;以及與上麵兩種不衝突,等級越高可以自由選擇的投胎地點越精確的精準投胎令。

對於不充錢玩家來說,不僅地點僅僅是在九州/四國/關東/關西裏麵四選一,具體到哪裏純看臉,穿越以後的階層也相當寒酸。大部分人不掏錢的家夥開局都是“你穿越到了一戶農民/貧民/平民家裏。春去秋來十八載,你已經成長為一個成年人。父親XXX交代你……”

人品再好一點的家夥,可能會投胎到商人家裏,隻有那些據說有歐洲人血統的家夥,才有幾率投胎到落魄武士家裏,以成為一名浪人開局。

那些武士階層以下出生的玩家,即使人品好,一開始遊戲就趕上了本地領主征召農兵參與戰爭(村頭鬥毆),也得從足輕做起,慢慢往上爬。

其實由於技術以及為了真實性問題,即使是武士階層及以上,可以從頭目幹起,指揮軍隊的玩家,也會發現這策略類並不是那麼好玩的。在戰場上,這也不是一款可以圈起兵來A過去的遊戲。而是要玩家通過你的人物下達指令,可以下達的指令相當多,正麵突擊、迂回包抄、伏擊、戰略轉進、列XX陣防禦、平射、拋射、三段射……當時具體的效果和不但屬性有關,還得看戰場上的局勢——能不能把命令傳達到想要指揮的部隊,根據部隊的狀況。指令執行的程度和效果也有差距。