正文 定格動畫的鏡頭畫麵設計(1 / 2)

定格動畫的鏡頭畫麵設計

學術論壇

作者:陳方 李潔

【內容摘要】定格動畫是一種特殊的動畫形式,對單個畫麵的藝術處理及審美藝術感有很高的要求。通過翻拍flash動畫《Pipedream》為定格動畫,文章探索了定格動畫的內容取材與藝術表現,並聯係實際分析了翻拍後的《Pipedream》畫麵的鏡頭的運用技巧,驗證了要製作一部成功的定格動畫,必須要有機地結合選材的藝術與製作的技術。

【關鍵詞】《Pipedream》 定格動畫 鏡頭畫麵

定格動畫又被稱為偶動畫和材料動畫,是通過逐格動畫攝影技術來製作的。在定格動畫中,鏡頭畫麵是定格動畫視覺流程中最基本的單位,同樣也是動畫片中的基本構成要素,其涉及麵廣,有著非常重要的作用。《Pipedream》是一部優秀的flash動畫短片,其畫麵內容獨特,有創新的視覺效果,不拘一格,翻拍《Pipedream》為定格動畫,運用傳統剪紙材料和製作方式,探討定格動畫鏡頭畫麵的優化設計,在製作過程中,運用獨特的鏡頭畫麵處理技巧,並配合後期合成技術,可以呈現更好的藝術效果。

一、《Pipedream》簡介

這是一個由水管噴出的水柱引發的故事,主人公看到水管冒出的水柱,由於好奇,蹲下後把冒水柱的那節水管拿了起來,水管裏的水還在悠然地流淌,從這裏開始,引發一係列的白日夢,如通過水管延伸處的向遠眺望、看到自己在海麵悠然地航行,自己捧起水柱,合起手掌張開時,美麗的白鴿向高空飛去……

二、《Pipedream》鏡頭畫麵的藝術表現形式

動畫的鏡頭畫麵設計最終是以銀幕為載體出現的。如果把銀幕看作是畫麵,那麼鏡頭畫麵都是圍繞銀幕這個畫麵來設計。定格動畫發展到今天,已得到不斷完善和發展。為了能更大程度地吸引觀眾,隻有通過不斷加強畫麵鏡頭感,增強藝術的表現力,並借助製作上的獨特手法,最終打造最具視覺享受的定格動畫。

1.材料的運用

翻拍《Pipedream》選擇剪紙材料,不管是雕、刻還是剪、折疊,都具有自己的特色。製作時,用紙剪成主體的形體及背景形象,描繪色彩,然後進行組成和裝配,使之可以移動;畫麵質感平麵化,並在處理過程中為保留有更多的剪紙效果,人物的麵、腿和腳部都做了大麵積的鏤空,做到有虛有實、相得益彰。在翻拍《Pipedream》的構思設計之初,為突出層次效果,以前景層、中景層、背景層,再結合拍攝設備對焦虛實的變化人為製造出景深效果。如人物放飛鴿子,在天空的取材上考慮到虛實關係,背景層用大色塊的藍分布,中景層用土黃色來平鋪地麵,前景層刻畫出細致的人物和鴿子,三層疊加,營造一定的縱深感。

2.造型的設定

定格動畫製作的造型是前期創作階段的一個重要環節,包括角色設定、場景設計和道具設計三部分。

《Pipedream》以“跟著水管”的走勢來作為開頭,讓人的目光不斷隨著鏡頭的走勢轉動。在細節把握上,無論是文字分鏡頭階段,還是畫麵分鏡頭部分都較精煉,沒有多餘的情節,特別是靜幀鏡頭的穿插運用,節奏明快,使觀眾在欣賞時通過動與靜的對照體驗特殊的視覺效果。

《Pipedream》人物設定及服裝造型都較簡單,主要用剪紙材料強化視覺效果。在使用flash製作的《Pipedream》中,角色的設定過於普通化,由於定格動畫製作要求角色設定更卡通化、誇張化、更具藝術感染力,所以,在原有的角色基礎上進行了變化。場景設計需要從宏觀上把握場景造型,場景總體設計的切入點在於把握整個作品的主題;場景的總體設計必須圍繞主題進行;主體反映於場景的視覺形象中。《Pipedream》中的場景很簡單,可以說是隻有一片天空、一塊大地、一片大海,就是這樣的簡單形成了一種空曠的自由感。道具設計是場景設計中的一部分,在定格動畫影片中道具設計是為了增強畫麵的細節,更為了劇情的需要。《Pipedream》中的小道具水管、帆船、鴿子,增強了畫麵的感染力,提升了影片整體的質量。片中演繹的東西不多,沒有宏大的場麵,也沒有恢弘的氣勢,卻能將“夢”演繹得恰到好處。

三、《Pipedream》鏡頭畫麵的技術製作方式

1.畫麵模型的製作

首先,根據故事情節畫出分鏡頭故事板,然後再在彩色卡紙上描畫出角色的造型圖,再把繪製好造型圖的彩色卡紙用剪刀剪出一個個造型,最後把每個造型的連接用雙麵膠固定起來,確保在拍攝的時候角色不易被移動。