在社會不斷進步及發展的趨勢之下,人類的生存空間呈現出日益縮小的局麵,特別是城市,而城市又是展出的重要基地。一次展出所需的空間是巨大的,在麵對虛擬現實、動畫及互動遊戲等方麵的信息展示時,傳統展示模式是無法滿足這樣的展示要求的。而在未來發展中,充分應用多媒體交互技術,隻需要一麵簡易的展示屏幕便能把所有的信息涵蓋其中,具體的信息量隻與電腦硬盤的存儲量有關,具體的多媒體表達手法及形式隻與設計師的靈感及整體規劃相關,完全不會受到場地與運輸等的威脅。此情況不但有效降低了成本,而且大大提高了展示效率。
3.3由靜態展示向動態展示轉變。
以往的展示,觀者隻能看出一個平麵的靜態的展示空間,並且展品中的所有信息均需要觀者獲取,顯然這樣的展品信息的傳遞較被動,無法達到展示的最佳效果。但是,在多媒體交互技術的融合下,使展品由靜態展示變為動態展示。
在動態展示中,可以使產品與觀者之間保持良好的動態交流,並且以互動為途徑,不但讓展品想傳遞的信息以動態的模式被觀者接納,而且節約信息傳遞的時間。
3.4由單一觀賞向綜合體驗模式轉變。
在多媒體交互技術的滲透下,可對傳統的展示設計進行有效改良,同時也讓觀者對展示信息的接納方式及接納度有明顯的改善。尤為突出的是,由以往的單一視覺觀賞方式轉向一種具有數字化展示空間特點的綜合體驗模式。綜合體驗模式不但為觀者帶來了極其豐富的展品體驗,而且使觀者對展品有了更深層次的了解,讓觀者獲得了多方麵的綜合體驗,例如從視覺到聽覺的體驗、從嗅覺到觸覺的體驗及從真實世界到虛擬世界的體驗等。
4.結語
在我國,多媒體交互技術滲透展示設計尚且處於初步發展階段,在這一階段還有許多問題需要解決,例如技術方麵、全新的設計理念方麵等。因此,在完善展示設計的過程中,要有效解決所麵臨的問題,並在此基礎上遵循“人性化”原則,使多媒體交互技術下的展示設計滿足觀者的需求,傳遞出來的信息更能被觀者接受。總之,在科學技術突飛猛進的發展勢態之下,對展示設計提出更高的要求。因此,將多媒體交互技術充分滲入展示設計中,無疑是展示設計未來必然的發展趨勢。
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