第3章 浪潮之巔,創業進行時(2)(1 / 3)

走過了創業初期“錢”的艱辛,在如今,陳澍稱,最大的困難就是“管理”的問題。在向前的發展的過程中,團隊在進步同時還要不停地調整目標。而這個過程中必須要“兩條腿”一塊走路,一邊更加的專業化,一方麵還要是整個團隊一致化。在陳澍看來,管理就是一個遊戲,但是一個真實多的遊戲。

陳澍稱,“遊戲”在英語的定義是Game,但它還有另外一個中文的解釋是“博弈”,其實管理就是一個博弈。一個公司在發展中最關鍵的是“團隊”而不是團夥。最主要的原因是,在管理中“合作中的協調關係”才是公司發展過程中最重要的因素。

對於如今遊藝春秋的發展,陳澍稱,一致的隻是趨勢,不是節奏,公司如今的發展節拍太慢。陳澍半開玩笑地表示,我們是一個純潔的公司,當初我們的誌向相當高遠。正所謂“化性起偽”,在做遊戲的時候,我們希望用戶在得到娛樂之外,還能從娛樂深入挖掘到更多的一些感悟,如知識。

而公司之所以發展的節奏如此慢,陳澍稱,很多不該發生的錯誤發生了,明知道是坑,照樣跳下去了。但這些遊戲行業內的“坑”是避免不了的,如技術問題、服務問題。不過之前掉下去“坑”多了,在今後的發展中,遊藝春秋的“爬坑”速度將會加快。

經理人到創業者學會把事情分解到最簡化

從職業經理人到如今的創業者,陳澍稱,主要的轉變是“責任權力一體化”,責任越大相應地也要得到更大的授權,但授權無論如何首先要想著一個責任體係。進、退,要找到合理的位置,合適的時候上去,上去就要控製住。

“你本來可以很擅長的玩一個博弈的局,但是很不幸的是在麻將的規則上又套了一層橋牌,然後兩夥利益不同的人通過你的協調變成了一整局。”陳澍稱,創業者就需要不斷的把自己切成好幾塊,善於把自己將心比心地靈活地切來切去,善於把所有的事情分解,分解到最終最簡化可以處理的合理的地步。這就是身份和責任轉變的最大的關鍵,但這個是無止境的。

在陳澍看來,作為創業者行業比他做得成功的比比皆是,但是不管成功大小,都是暫時的事情。

陳澍在工作之餘會看弗洛伊德、馬斯洛等心理學著作,同時他也非常認同弗洛伊德的“人格缺陷說”。在陳澍看來,人的本能的欲望就是追求卓越,而卓越是沒有止境的。在這個追求卓越的過程中,就形成一個落差,變成了“補償的空間”。而遊戲的本質就是用來填補這個“補償的空間”的,這個空間就是價值。在一個遊戲裏,我們管他叫一個補償體驗的疊加。最歸根結底要解決這個問題。在陳澍的理論中,做遊戲就是要在遊戲中找出“集體目標”,然後選擇正確交集的一部分合為一體,以合適的內容提供給用戶進行補償。

陳澍稱,他是一個謹慎小心的人,喜歡刨根問到底,找到最根本原因,一旦發現有些問題沒有想清楚,相關的一係列決策都不敢動。作為一個創業者,陳澍稱,怎麼能為一個連自己都想不清楚的東西去負責,那誰當小白鼠?所以的解決方案和學說裏麵“儒家思想”才是最靠譜的。

最後,陳澍表示,自己還是一個天使投資人,但和其他天使投資不一樣的是自己隻投“內行”。而陳澍稱,自己之所以做行業投資人,最根本的原因是,不可能所有的事情通通自己做,那樣“埋沒成本”太高,每個人的擅長點不一樣。遊戲行業之內,我們是天使投資人,不是天使投機人。

悠視網CEO李竹:成功與遺憾並存的創業青春

文:覃靖

“管理者的最基本功能是發展與維係一個暢通的溝通管道。”

——美國管理學家切斯特·巴納德

小西訪談室第3期小西的話:走上創業之路,你第一個說服的是你自己,當有了團隊,有了值得傾注全部精力的事業,說服力、溝通能力便成了一個Team Leader必須具備的素質,悠視網的創始人李竹深知這一點,去改變環境、駕馭環境是他的追求,而在實現這個追求的過程中,有民主,也必須有“決斷”。從初出茅廬的軟件公司leader到如今悠視網的掌門人,李竹近20載的創業人生路上凝聚著創業者的艱辛與心得。

在今天的創業故事中,既有成功的經驗之談,也有挫折與遺憾,與所有創業者共勉。

“很幸運,第一次創業便取得成功”

與大多數創業者在大企業積累一定工作經驗,再抽身創業的軌跡不同,1993年從清華畢業之後,李竹便與幾位校園裏的好哥們開始了在中關村的蝸居生活。