1.2.3 魅力的遊戲世界背景
《英雄聯盟》這款遊戲有著非常龐大的遊戲背景而且有其獨有的世界觀,它的背景世界仿佛不那麼虛無縹緲,遊戲中人物角色都生活在同一塊大陸上的各個國家,有著跟現實生活中同你我一樣各種社會關係。例如夫妻、情侶、姐妹、兄弟、戰友、仇敵、警匪等。一百多個人物角色的背景介紹,就像一部部電影,給人無限的幻想空間,每個人之間似乎還都有著千絲萬縷的聯係。有時候自己的對手選擇的人物正是自己的仇敵,擊敗對方的那一刹那該是何等的快意,碰到了自家兄弟成為自己的敵人,心中的尷尬可想而知。《英雄聯盟》給玩家帶來的是一個非常親切的世界,玩家能很好的融入其中。
1.2.4 神秘的彩蛋係統
《英雄聯盟》秉承了美國人慣有的喜愛惡搞的特點,在遊戲中,某些背景有著關係的角色同時出現在戰場上的時候,會有一些特殊的事情發生,雖然這些事情可能隻是滑稽的語音和動作,或者是一些無關比賽平衡的小變化,都會給玩家帶來一絲驚喜和神秘。這些彩蛋給遊戲帶來了更多遊戲之外的樂趣,就像生活中發生的一些小小的驚喜,讓玩家為之眼前一亮。
1.2.5 合理良好的匹配係統
《英雄聯盟》給大家帶來了“匹配係統”這個概念,“匹配”的含義就是係統通過玩家的勝率狀況、遊戲局數、和競技等級等因素為玩家匹配到水平基本相當的隊友,這一設定有效的提高了遊戲的可玩性和競技性,玩家可以從公平對戰中獲得更多的快樂。像以往在DOTA中出現的經驗豐富的老玩家欺負新手玩家的問題基本得到了解決。這也是眾多玩家選擇這款遊戲的原因之一。
2《英雄聯盟》的經營模式
現在的網絡環境下,網絡遊戲的推陳出新與日俱增,與《英雄聯盟》類似類型的競技遊戲也在不斷走向網遊舞台,如《夢三國》、《起凡》他們對網遊市場帶來了巨大衝擊和競爭。我個人的見解是,處於弱勢的一方應該做出有別於強勢的一方,這也就是所謂的差異性,而不能隻是一味的抄襲。例如第一人稱射擊類網遊《逆戰》一味模仿《反恐精英online》,必然不會取得多好的效果。處於強勢的一方應該消除與弱勢一方的差異性,可有效阻止對手的競爭。
2.1 自助消費意願
免費模式是在網絡遊戲時代發展後期,群雄並起,競爭白熱化的時候產生的一種新型經營模式。免費模式是指先體驗後付費模式,進入遊戲本身不收取費用,但要想獲得一些遊戲體驗及增值服務必須付出金錢,這種免費模式的盈利重點主要是依據經濟學的二級價格歧視原理,通過遊戲中的虛擬物品交易以及提供相應的增值服務來獲取。免費網遊在盈利性方麵的優勢在於,他主要依靠優質的客戶獲得收人,玩家通過購買遊戲運營商提供的虛擬道具,會比不購買道具的玩家具有更多的優勢,或者獲取更多的自我滿足於虛擬價值,因為這些遊戲道具大多是遊戲裏麵通過自己努力難以獲得或是無法獲得的,但是能大幅度提高玩家在遊戲中的能力或地位的體現。當玩家在遊戲中投入了足夠多的時間和精力,達到一定等級後就難以放棄。由此可見,免費網遊不是真正意義上的全免費,他的賺錢之道就在於利用網絡遊戲的特殊性,讓玩家先體驗在獲得玩家的感知認可之後,逐步收取費用。