善於自製——“釘釘子”遊戲。學生帶著自備的紙板和10個圖釘,在本人引導下回憶記憶中會憤怒的時刻,然後根據憤怒度選擇釘子個數,再把紙板假想成導致自己憤怒的人或事,往上麵釘釘子,在憤怒消減後開始拔釘子,再觀察手中的紙板上留下了什麼,分享感受。“同學們,假如你現在釘釘子的對象是身邊的同學或者自己,會有什麼樣的後果?這樣的後果能挽救嗎?”這時留意了班裏平時表現衝動有暴力傾向的兩個學生,他們沒有像別的同學那麼激動地分享自己的感受,而是死死盯著那塊紙板,估計是在反思自己平日所作所為。說來很奇怪,那個遊戲後,這兩個學生再也沒有在學校對同學動過手,講粗話的次數也變少了,這就是遊戲的魔力。
勇於創新——“古裝設計大賽”。先隨機分組,然後各組自行準備材料:十張報紙,一把剪刀,一卷膠帶(此外根據本組情況自行準備所需物品,如彩紙、針線等),接下來在20分鍾內,自由發揮想象設計一套古裝。最後,古裝展示,評委打分,選出最佳創意小組,分享感悟。遊戲後,發現班裏同學在作業上貼上了便利貼,問及為什麼,都神秘地說:“創意嘛!方便老師翻頁批閱。”
其實塑造學生美好人格的方式多種多樣,本人特別強調遊戲方式,是因為“遊戲是一種最能啟發個性、自我創造的教育方式”。如果還用傳統的口號式、說教式方法對學生進行道德教育,學生往往是不接受,而心理遊戲可以讓學生在體驗中學習,感悟中轉變,這樣的教學過程是一種愉悅的情緒生活和積極的情感體驗,既符合了當代的教育理念,又符合學生的心理特點,整個過程中教師隻是組織者、引導者、參與者,學生才是這個教學過程的主體。
參考文獻:
[1]心理谘詢師基礎知識.民族出版社
[2]陳紅梅.用心靈遊戲,助人格完善