正文 最精美的藝術品才能抵禦山寨(1 / 2)

最精美的藝術品才能抵禦山寨

生活方式

作者:岑舟

隨著手機遊戲今年的繁榮大發展,在手遊領域誕生了不計其數的熱門作品,例如《flappy bird》和《2048》等,而在最近,又有一款叫做《紀念碑穀》的精巧手遊引起了世人的頗多關注。

和大多數熱門遊戲一樣,《紀念碑穀》引發了媒體的熱議。這款遊戲在全球50多個國家的App Store付費排行榜中排名第一,獲得了9.2分的高分評價。

《紀念碑穀》在國內也廣受好評,一是因為國內手遊領域比較浮躁,缺乏足夠藝術性的精品遊戲,這款遊戲的出現就如同一場及時雨一樣滋潤了饑渴玩家們的心靈,就像國內電影觀眾被那些粗製濫造的偽大片惡心多了之後突然看了一部製作精良的歐美文藝電影的心情。

有官方中文語言,也是這款遊戲在中國的市場表現不俗的原因之一。中國市場貢獻了全球收入的5%以上,考慮到盜版和付費等因素,這已經是一個不錯的成績了。

不得不說,遊戲的官方中文翻譯非常傳神,遊戲中這段文字就打動了很多玩家:

朽骨暗夜候多時,

沉默的公主您已徘徊多遠?

不知您到此所為何事。

《紀念碑穀》與眾不同的地方在於,它在二維空間裏運用三維空間的平麵表現形式,錯誤地表現出了不可能實現的物體構造。在氣氛渲染上,呈現出了埃舍爾(M. C. Escher,20世紀荷蘭科學思維版畫大師)繪畫作品的獨特風格,將生澀難懂的數學概念通過遊戲的藝術語言形象地展示出來,還能引起人們對於自然事物和現實世界的思考。

具體來說,這款遊戲最大的遊戲性就是空間邏輯上的思想性和藝術性,以及對於矛盾空間的使用,當然在此之前不是沒有遊戲這麼嚐試過,例如PS平台的一代名作《穿越時空》裏麵就有一個表現主角內心掙紮的場景,完全是采用了埃舍爾某個版畫名作的形式,但是整個遊戲中也僅有這麼一個場景是如此設計的而已。而最近這兩年受到追捧的獨立遊戲名作《FEZ》也利用了空間轉換和視角轉換等要素來構造遊戲性,但是《FEZ》的世界說到底還是二維世界,不像《紀念碑穀》這樣的三維世界變化豐富,當然索尼曾經推出的PSP掌機名作《無限回廊》和《紀念碑穀》的設計理念頗為類似,有些異曲同工之妙,但是《無限回廊》的畫風不如《紀念碑穀》這麼可愛和具有萌感,令玩家馬上就心生好感。

美術設計是這款遊戲吸引人的另外一個重要因素,遊戲中出現過的角色並不多,但是每個角色都設計得小巧可愛,令人回想起童年時候的玩具,正如遊戲的製作人所說的那樣,《紀念碑穀》力求讓每幅畫麵都有資格像一件藝術品那樣掛在牆上。

細節方麵也同樣用心。有風吹過的裙擺、跟隨物體轉動的腦袋、觸動機關產生的不同旋律等,都提升了整部作品的精細程度,將現實世界合理的事物融入到不合理的幻想世界之中。

遊戲中其實是沒有背景音樂的,但是觸動機關會產生短小的幾個音符,再加上一些音效的聲音,這些元素構成了遊戲的背景音樂,這真是一個大膽而異想天開的舉動,體現了遊戲行業最大的驅動力元素,即大膽的創意想法。

這款遊戲的故事非常簡潔,不但對話很少,角色的心理和動機也沒有過多表現之處。整個遊戲似乎在講述一個公主尋找自我的故事,公主在遊戲中會遇到幫助她的小夥伴以及阻撓她的黑色烏鴉,還有扮演先知角色的女巫,而遊戲的結局則是公主變成了一隻白色的烏鴉,和那群黑色烏鴉一起飛向遠方。

這個故事更類似於我們小時候聽到的那種童話或者寓言,沒有明確的某種意味和所謂的中心思想,但是每個人都能夠得到一些獨特的感悟和體驗,恐怕這才是製作者們如此設計的真正目的,陳星漢打造的名作《旅途》也有著類似的做法,畢竟這不是一款商業大作,而是一款文藝清新的作品。