如果《紀念碑穀》僅僅隻具有藝術性而缺乏遊戲性,那麼這款遊戲恐怕也不會取得現在的成就。例如在《紀念碑穀》之前不久出現的一款名為《紙境》的遊戲,該作在國內受到了熱捧,但是在國外反響一般。因為這款遊戲雖然美術風格驚豔,但是節奏拖遝,缺乏交互性,像是一款慢節奏的美術圖畫書。而《紀念碑穀》在解謎和探索等元素方麵則達到了較高的水準,當你一個不經意轉動了某個機關結果發現了新的道路的時候,那種喜悅的心情是文字和語言都難以表達出來的。
毫無疑問,製作公司USTWOGames打造這款遊戲其實正是為了表現遊戲的藝術性,所以才沒有在遊戲中加入社交元素和內購元素,采用了付費模式,保證了遊戲體驗的單純性。
有趣的是,《紀念碑穀》火了之後,沒有出現像《flappy bird》和《2048》那樣的山寨現象。到目前為止,甚至沒有一款遊戲能夠山寨《紀念碑穀》。這是因為遊戲山寨難度太高的緣故,如果沒有遊戲源代碼的話,要重新構建遊戲中精巧的場景是一件非常耗費時間和精力的工程,涉及到大量的幾何學、建築學、雕塑學、盆景園藝等諸多元素,畢竟這不是《flappy bird》那樣不斷重複的像素場景,也不像《2048》那樣隻有一個單色背景的九宮格和一些簡單的圖片資源而已。因此這要求山寨者有著很高的綜合能力才行,但是如果一個人真的如此強大了,他肯定會追求更高的藝術而非去做一個山寨者了。
另外由於遊戲的可重複遊玩性不高,因此山寨過來價值和意義也不大,同樣的關卡隻會令他們感到疲勞,而山寨者們恐怕還沒有能力設計出同樣精巧並且新穎的關卡,當然如果真有人設計出了類似水準的關卡,那就是創新而非山寨了。
此外這款遊戲整體散發出一種完整的藝術形態,因此山寨如果加入了商城購物等氪金元素的話,勢必會破壞遊戲的可玩性,而且一款遊戲要想讓玩家不斷掏錢,就得設計不斷刺激玩家消費的數值點,但是就《紀念碑穀》而言,根本沒有數字屬性的存在,這恐怕也是很多遊戲公司不願意山寨該作的緣故。
幾乎對任何事物而言都是如此——最精美的藝術品才能抵禦山寨。
當然關於這款遊戲不是沒有爭議,例如很多玩家都覺得遊戲的關卡太少了,關卡設計也過於簡單。製作者們目前已經在製作後續關卡,將會以更新版本的形式來回饋玩家。
和今年大熱門的《flappy bird》和《2048》比起來,《紀念碑穀》雖然也創造了熱門效應,但是熱門度比起這兩款遊戲來說稍微遜色一些,這是因為這款遊戲不具有重複可玩性,玩家通關一次後便不大再會去玩第二次,而《flappy bird》和《2048》則因為遊戲規則和高分排名等元素會讓很多玩家不斷地反複去挑戰。
如果說《紀念碑穀》是手遊領域的藝術傑作的話,那麼《旅途》就是主機領域的至高藝術品了,而這款遊戲對於《紀念碑穀》或許也有著一些啟發意義,《旅途》表現了一個無名行者在奇妙的未知世界探險的曆程,超越了常見遊戲的概念,沒有殺戮和戰鬥,也沒有對話和具體的劇情,隻有玩家心靈的交流和行動上的默契配合,以及各種奇光異景,體現出了獨特的禪意境界,某種意義上來說,《紀念碑穀》苦心營造出來的那個世界,和《旅途》的世界有著異曲同工之妙。
遊戲自誕生以來就經常被世人稱為第九藝術,近年來隨著各種創意遊戲的湧現,遊戲的藝術性也是頻繁被提及的話題,《紀念碑穀》營造了一個夢幻般的世界,使得我們仿佛回到了童年,進行了一場異世界的心靈之旅,感受到了這款遊戲所散發出來的藝術價值。
也許這款遊戲還不足以與梵高的名畫或者米開朗基羅的那些著名雕塑相提並論,但是隨著時代發展,以後類似於《紀念碑穀》這樣的遊戲會越來越多,遊戲終將會作為一門藝術為大眾所承認和接受,而這恐怕也正是《紀念碑穀》存在的價值和對於時代產生的啟示意義。