www.cmfu.com發布可惜網易有點恐怕疏忽了,3周的測試,讓玩家準備好了足夠的餘糧,多跑環,多衝卡,收補天。。。。。。所以到現在為止3周的時間內,所有的服務器點卡還在400w左右,而測試服務器的點卡2周就跌到了250W。
www.cmfu.com發布所以網易繼續他的80環的修改,每周稍微給玩家一點好處,讓玩家感受到他們在積極的修改。其實他們是想拖時間來壓低點卡的價格。
www.cmfu.com發布下麵我站在玩家的角度,告訴網易我們玩家需要什麼。希望網易能夠理解玩家的想法。
www.cmfu.com發布我們要玩。我要開開心心的玩,我要無拘無束的玩。就這麼簡單。哪個遊戲讓我玩的開心,我就去玩玩哪個遊戲,也是這麼簡單的事。
www.cmfu.com發布來看一看網易推出的新係統能讓我們玩的好嗎?
www.cmfu.com發布最最重要的一點:保存任務。
www.cmfu.com發布跑個80環近3小時的時間,有誰願意停下來去一趟皇宮?3小時的時間內網絡掉線,停電的話。會給玩家什麼感受?(若是說掉線後任務還在的話,為什麼官方不在維護公告中注明呢?有誰願意拿自己寶貴的活力值做試驗?)持續3小時的操作,找不下300個NPC(任務NPC加傳送NPC等)鼠標點擊近萬下。如此的活動量,讓玩家身心疲憊。這難道是在玩嗎?不,絕對是在摧殘玩家呀。上課45分鍾,還有個課間休息呢。網易夠狠,3小時讓你全神貫注的“玩”。
www.cmfu.com發布事實求是的說,當我跑了第一個80環以後,我的手腕有些發紅,當第2個80環跑完後,由紅變腫,稍微有點疼。若是在跑第3個80環的話,那麼實在是自虐了。甚至可以說跑第一個80環就是自虐。一個自虐的遊戲收益在多又有什麼快樂可言?別說吸引新玩家了,連老玩家都留不住了。很多玩家一致認為:“當你跑玩第一個80環後,再跑第2個需要很大的勇氣。”
www.cmfu.com發布玩個遊戲,如此受累,哪怕收益在高,恐怕也留不住玩家的心。跑個環怕的事情太多太多。怕停電,怕網絡中斷,怕有人打擾,怕戰鬥失敗,怕單位領導看到。。。。。。跑個環也需要3小時的空閑時間,這個條件也是比較苛刻的。需要在半天沒課的時候,需要在宿舍沒有人爭用電腦的時候,需要確定領導不在的時候,需要老婆不搶電腦的時候,需要孩子不哭不鬧的時候,需要父母沒有任何差遣的時候。跑了一趟下來,收益多少先不說,身心懼疲。要跑下個80環,真的需要很大的勇氣呀。1天24小時,找個3小時專門的跑環,好難呀。也許網易在考慮,現在不是已經保存任務不扣活力值了嗎?可是你們想到玩家的感受了嗎?有誰願意中斷任務去皇宮跑一趟?你們是讓我們玩家的玩遊戲嗎?遊戲的快樂何在?
www.cmfu.com發布有句話,不知道你們在意過嗎?“細節決定成敗”
www.cmfu.com發布取消保存任務,象以前的200環一樣,可以隨時隨地下線,否則都少環多少收益也不會讓玩家快樂遊戲的。
www.cmfu.com發布有人說,跑環時不能飛,保存任務後才能飛。這個問題也好解決,本人不才,僅提供3種方案供大話開發組考慮。
www.cmfu.com發布一。大話卡牌開關已經屏蔽掉了。改成跑環開關不就是了。當不想跑環需要飛的時候,打開開關。當然此開關也不能頻繁打開,設置成上線後隻能打開一次就好了。就像錄像的開關一樣。第2次設置,需要下線後才能生效。想通過飛行棋跑環的人,總不會上線跑一環,下線上線在跑一環吧。
www.cmfu.com發布二。在幫派附近,搞個保存任務的NPC。也總比讓玩家去皇宮好呀。
www.cmfu.com發布三。推出類似取消攝妖香效果的道具,功能是取消跑環任務狀態保存跑環,使用後可以飛。
www.cmfu.com發布以上3條也可以同時推出,而且最最起碼,要保證玩家下線後任務依舊存在。希望開發組能夠站在玩家的角度多考慮。
www.cmfu.com發布其次才是:收益問題。關於跑環收益的定位,該如何定位才能讓玩家滿意呢?
www.cmfu.com發布回顧大話跑環發展史。我們來看一下。
www.cmfu.com發布200環。熟練度為1則最終環獲得45000DHB,熟練度為2則最終環獲得46800DHB。
www.cmfu.com發布我們以熟練度為2作為比較對象來看一下。
www.cmfu.com發布跑一圈200環,我們大概計算一下收益:125WDHB+80個左右的藥,算6次得一個補天吧。(個人估計不加人得補天幾率在15%左右,詳情參看我寫的《跑環係統之我見》?tid=446456)
www.cmfu.com發布藥錢按照20W紅/套,40W蘭/套,就算每次得4組藥吧。補天按照90W算吧。
www.cmfu.com發布收益是:125+(20+40)×4/6+90/6=180W
www.cmfu.com發布速度呢?取值盡量簡單,為了計算方便,大概估算一下。
www.cmfu.com發布未轉2小時=120分鍾,1轉90分鍾,2轉60分鍾,3轉45分鍾。
www.cmfu.com發布計算收益結果:
www.cmfu.com發布未轉90W/小時,1轉120W/小時,2轉180W/小時,3轉240W/小時
www.cmfu.com發布如何定位新跑環的收益讓玩家才能接受呢?
www.cmfu.com發布未轉90W每小時的設置,是對於大話初期可以滿足的,但是絕對不適合現在。而3小時160W的80環,實在令人無法容忍。
www.cmfu.com發布3轉240W每小時,也是令網易無法忍受的,這也是網易推出新跑環係統的根本。
www.cmfu.com發布那麼應該定位在什麼數值才能讓玩家和網易都可以接受呢?
www.cmfu.com發布我認為應該定位2轉每小時180W的檔次上。
www.cmfu.com發布原因如下:
www.cmfu.com發布1,由儉入奢易,由奢入儉難。當玩家習慣了高收益的時候,在讓玩家吃不上飯。玩家肯定不滿意。
www.cmfu.com發布曾經有人寫過一個帖子(剛出大鬧天宮的時候),大概計算了一下原來大話的經驗獲取途徑,升級速度,是當時寫帖子的時候的20%。而現在呢,經驗的獲得更容易,升級速度估計是原來的6倍了。
www.cmfu.com發布原來未轉90級,能去書房,就覺得很高級了,是大號。現在呢?未轉的都可以統稱小號。現在練個轉號太容易了。所以,定位普通玩家應該是1轉高級號和2轉號。或者說這部分玩家應該是遊戲的大部分人群。
www.cmfu.com發布2,消費上漲。當初的200環是適應當時的狀況的,現在的80環也應該適應現在的情況。當時有坐騎嗎?當時有龍骨嗎?當時有孩子嗎?當時有師門任務嗎?當時每周的周末活動是什麼樣子,現在呢?當時的幫戰是什麼樣子,現在呢?種種種種,不一而足,可以說大話的各個方麵的經濟回收係統在增加。所以,大話的經濟輸出係統,也必須要增大輸出才能維係遊戲平衡。80環收益定位在一轉號跑200環的話,比較拮據,僅僅滿足當前的基本大話生活要求。後期大話回收係統繼續發展怎麼辦呢?當回收係統大於輸出係統的時候在做調整嗎?再去開發新的跑環係統嗎?
www.cmfu.com發布綜上所述,個人認為:定位應該是2轉號跑200環的水平,應該是每小時獲益180WDHB。
www.cmfu.com發布由此分析,當初測試的40環的收益,是可以滿足普通玩家的需要的。而現在的80環,絕對會令玩家離開大話。80環若不進行實質性的修改,大話的下坡路自此開始。
www.cmfu.com發布第三點,活力值相關。
www.cmfu.com發布一:活力值上限。其實對數學有些了解的人都明白,上限值設定的多少,時間越長影響越小,甚至可以忽略。我不明白為什麼網易將上限值設定的那麼小,將下限值和上限值的差距設定的這麼少。這樣令玩家失去了很多的自由的空間,或者說時間。本來想去升級的,可是活力值滿了,不用浪費;本來缺錢的時候,想去跑環的,可是活力值到了下限,必須去升級去。將玩家陷入如此被動的局麵,令我們很難受呀。網易可曾考慮過玩家的感受?
www.cmfu.com發布要求大幅度提高上限值,且增加上限和下限的差值。
www.cmfu.com發布二,活力值獲得和消耗。
www.cmfu.com發布此設定還是有很多的不合理,不平衡的。應該涉及到大話的所有日常活動中。另外也應該考慮對於法滿待轉生玩家的利益。法滿的玩家如何獲得活力值呢?隻有通過師門才是有意義的。但是師門中1-5法消耗差距太大。每次10點的活力值,不能滿足玩家跑環需要。現在80環,400活力值獲得200WDHB,而燒5法獲得400活力值需要耗費多少DHB呢?至少560W。再加上點卡消耗,讓遊戲中自立更生的玩家,也沒有活在大話中的生活資本了。
www.cmfu.com發布最後一條:藥。
www.cmfu.com發布現在大藥的投放途徑是:1周末節日活動中2周一的截鏢中3保鏢中
www.cmfu.com發布網易的這種方式很不好,對玩家很不利,定位不對!下麵分析
www.cmfu.com發布1,周末周日活動中,首先是藥品量的限製,不能滿足大家的日常要求。另外活動中投放過多的藥品,影響到活動獎勵的質量。
www.cmfu.com發布2,周1截鏢。有多少玩家周1一定有空有時間來截鏢呢?周1的截鏢,麵向的是職業玩家,(就是每天都有空的,在線時長8小時左右的)而不是大眾玩家。玩家種類很多,上學的,工作的,無業的,個體的,上班也能玩大話的。。。。。。而周1的截鏢,對於上學的上班的玩家是一種排斥。另外也對新聞出版總署的反沉迷係統初衷的背道而馳。上,違反國家政策法規精神;下,令玩家為日常生活用品奔波勞累,對本應該大眾話血法生活資料的產出造成障礙。
www.cmfu.com發布3,保鏢中獲得。定位錯誤。官方也說了,保鏢適合級別低的玩家,跑環適合級別高的玩家。而級別低的玩家需要%的藥嗎?定位嚴重錯位!!令本來應該簡明流暢的遊戲,多了一個中間流通的環節。影響了遊戲的質量。
www.cmfu.com發布4,對其他係統影響。
www.cmfu.com發布比如:幫派練藥係統,本來就雞肋些。如此修改後,其他120環160環的藥品,消聲匿跡。今後雙加藥如何獲得?網易又埋葬了大話的一個遊戲方式。
www.cmfu.com發布上麵將玩家的感受,向網易介紹了一下。下麵談目前的80環對玩家和網易的影響。
www.cmfu.com發布玩家千千萬,從不同的角度都可以分很多種,很多類。讓我們來按照大話的消費方式來分析吧。
www.cmfu.com發布第一部分人:自給自足型。受80環影響最小的,應該是那些自給自足的玩家。自己跑錢,自己用DHB衝卡。這類玩家,除了忍受80環的勞累外,僅僅是到了轉生的時候,為法滿犯愁。若是你不想法滿轉的話,那麼影響就更小了,平時跑環累點而已。
www.cmfu.com發布第二部分人:購買點卡者點卡寄售者。用RMB來獲得DHB,但是DHB的增值,使得他們的投入增加。受到了不少影響。我身邊朋友2世法滿男人,下輩子要做仙了。原因是燒不起法了,更別談法滿了。轉了仙,為了遊戲裏的朋友和感情,湊和玩吧,學個5雷闖天下咯。由此看來,修改80環對遊戲中的平衡也會起到影響。今後男人的比例應該會有小幅度下滑,仙的比例會提高。
www.cmfu.com發布第三部分人:也是影響最大的,就是職業跑錢玩家了。曾經看過一個投票:結果大概有15%以上的玩家是出售過大話幣。我想職業跑環的比例應該是10%左右吧。縱觀每個新區的開放,職業跑環玩家的名字總是能在練功狂人榜中找到不少,甚至超過1半。網易的新跑環措施無疑令這部分玩家撤底離開了大話。人走了,號沒有消失,現在賣號的人真多呀。很多就是這個部分人。一個職業跑環的玩家玩這個號,每天在線一般不會少於12小時,而賣給普通玩家呢。每天平均在線會超過2小時嗎?這個差距就是網易的一部分損失了。
www.cmfu.com發布第四部分人:練功狂人。在線時間很長的,等級很高的,142級以上的,而且有比較好的裝備和寶寶,甚至是神兵神獸。對此類人影響也是很大的,僅次於第3類玩家,但是他們大多數來言,不會放棄大話,因為他們投入了太多太多的。用股市上的話說就是,被套牢了,舍不得割肉。通過DHB的限製,也影響到了他們的升級速度。這也是和以往網易對高級玩家的壓製政策相一致的。
www.cmfu.com發布簡單的分析了玩家的影響,下麵分析對網易的影響。
www.cmfu.com發布第一部分人裏麵會失去多少用戶呢?我感覺失去的是最少的也許是10%左右,但是60%的人會選擇淡入大話的。
www.cmfu.com發布第二部分人裏麵會失去多少用戶呢?應該比第一部分多很多,應該是30%的人。因為玩大話太貴了,可以去選擇別的遊戲了。50%的人會降低對遊戲的要求的。以前想吃筋骨,現在龍骨也不吃了。以前想法滿轉,現在學一個法就夠了。以前想和小號生6個孩子,現在把唯一的一個孩子送出家了。雖然這些比喻有些誇張,但是目前發展的勢頭是這樣的。
www.cmfu.com發布第三部分人裏麵會失去多少用戶呢?應該是100%。從此大話職業跑錢將成為曆史名次。活力值的限製使得貧富差距縮小。自己才剛夠吃的,哪有多餘的賣給別人呀。這100%的玩家離開了大話,但是ID還存在,而且大多數都賣給了上麵2種人了。
www.cmfu.com發布第四部分人裏麵會失去多少用戶呢?雖然對他們影響很大,但是他們一般不會離開,離開的人數應該小於10%。
www.cmfu.com發布綜上所述,本人估計,此次修改導致離開大話的人應該是30%左右,而且隨著時間的增加,這個比例也在上漲。(此貼是我以前寫的《服務器在線人數相關研究》?BoardID=6&ID=477591)通過進人的觀察也發現同時在線人數,確實比以往下了一個台階,而且沒有活動的時候,多數服務其呈綠色。
www.cmfu.com發布這次修改大話損失30%的用戶嗎?不能這樣理解的,比如職業跑錢將號賣給了另一個人,ID還是存在的。但是一個每天在線12小時的ID和每天在線2小時的ID是沒法比的呀。更準確的來說30%,應該是點卡收益降低了30%。
www.cmfu.com發布網易這次僅僅損失了30%的點卡收益嗎?又錯了。
www.cmfu.com發布網易損失的不止這些,更可怕的是網易失去了民心。而且失去的不隻是大話的民心,而且離開大話的玩家絕大多數也對網易的其他遊戲及產品有了排斥情緒。
www.cmfu.com發布這麼來說吧,我們對網易的大話遊戲來打分。
www.cmfu.com發布0-20分,對大話很不滿意很失望,一定會離開大話。
www.cmfu.com發布21-40分,為了大話裏麵的虛擬財產,忍受著。但是當有人來問我怎麼玩大話的時候,他會說,別玩大話,太黑了。我是被套牢了,舍不得割肉才玩的。
www.cmfu.com發布41-60分,處於一種麻木的狀態,玩就玩了,都玩了這麼多年了,高興多玩點,不高興少玩點。但是我不會推薦別人去玩大話的。
www.cmfu.com發布61-80分,對大話比較滿意,若是有人問我怎麼玩大話,我會告訴他一些的。
www.cmfu.com發布81-100分,大話太好了。我去給朋友介紹大話,給同學同事介紹大話,讓他們一起來玩。
www.cmfu.com發布朋友,你會打多少分呢?我想現在能給你打60分以上的人不多。
www.cmfu.com發布這次修改,傷了絕大多數人的心。下降的不僅僅是點卡的收益,更令網易感到害怕的應該是人心。試想一款沒有新人加入的遊戲,還有多少壽命?現在仍然放不下大話的更多的是那些擁有神獸神兵的高級ID。他們為了什麼放不下,我想更多的是因為他們多年來的經濟投入和感情,而不是對這個遊戲很滿意。
www.cmfu.com發布失去人心,讓遊戲下滑?還是盡量滿足玩家,使玩家滿意,讓遊戲人數持續上漲?關鍵要看網易的定位了。網易多退一步,就能在玩家心裏多得幾分。
www.cmfu.com發布網易,你希望玩家對你打多少分呢?
www.cmfu.com發布我早在3個月前的百條建議(?tid=603305?tid=604608)就說過了。現在網絡遊戲競爭越來越激烈。哪個遊戲讓玩家更舒服更實惠,玩家就會去選擇。希望網易在修改的時候,不要僅僅把眼光放到大話的發展史上修改。而應該放眼其他網遊。比如現在的一款《問道》就很不錯。可以說90%都是模仿大話和夢幻的。而且加入了他們本身的一些創新和技術。比如:遊戲中可以切換網絡連通的線路。戰鬥中,可以看到每個人下達命令的情況,等等。玩《問道》的人絕大多數都是大話和夢幻的玩家。因為《問道》的關鍵宣傳點是:終生免費!網易,你瞧瞧人家,都終生免費了。你還這麼對玩家刻薄的話,隻能令玩家不忠,去玩別的遊戲了。古訓:“得民心者得天下”,遊戲界也是同樣。
www.cmfu.com發布我寫這帖子力求客觀公平,雖然本人是玩家,自然站在玩家的角度上考慮問題比較簡單,身為玩家,站在網易的角度上考慮問題,卻很難。下麵嚐試著體諒一下網易,盡量站在網易的角度來考慮這些問題。力求公平客觀。
www.cmfu.com發布取消200環係統,是大話發展曆史的必然。我是可以接受的,但是新的跑環係統到目前為止真的沒有接好班。
www.cmfu.com發布200環的陳舊係統,使得高級玩家輕鬆獲得更多的DHB,使點卡價格不斷上漲,使得新老玩家貧富差距增大,新玩家很難接受500W點卡的價格。另外針對200環的外掛層出不窮,因為很多人對200環的程序已經研究的比較透徹了。雖然源碼掌握在網易手中,但是頻繁的修正修改也會引起或影響其他玩家。比如曾經為了反為掛做過的:封號,禁止給其他帳號衝值,雜貨店棋不規則擺放,體力值,修羅俯身。。。。。。這些雖然對200環外掛一段時期內起到了作用,但是新外掛還是不斷出現。采取現在的跑環係統後,由於沒有飛行棋,既便以後出現跑環外掛,在效率上也不會有太大的提高。另外活力值的限製,每周次數的限製,也使得外掛沒有了用武之地。在加上殺敵失敗任務失敗,題庫定期更新等設置,更讓外掛的製造增加了很大難度。新跑環係統對於外掛方麵還是做的很好的。我本人也是支持反外掛的,但是前提是不要損害正常玩家的利益。
www.cmfu.com發布新跑環係統的推出,是必然的,也是必須現在推出的。因為在大話2.5版本推出前,必須有個穩定的局麵。另外8月份的周年慶時,將點卡的價格壓下來,也將會增加網易的收入。
www.cmfu.com發布縱觀大話點卡寄售價格發展史(以下討論均以150點卡為標準)。250W的穩定價格存在了2年之久。隨著3轉的開放,2轉的普及,點卡開始慢慢上漲,在加上外掛,DHB公司的參與,使得點卡攀升至300W。沒過多久,網易推出的50點的點卡又使得點卡寄售族出售50點卡,也不斷的抬高了150點卡的價格,繼續上漲到400W。不久前(4個月左右吧)網易又抬高了點卡的批發出貨價格。這樣又一輪瘋漲點卡突破了500W。
www.cmfu.com發布綜上可見,網易是希望點卡的價格保持在250W左右的,因為250W的點卡,2年來一直很穩定。大鬧天宮的推出,使得2轉跑錢號的普及,導致了點卡的持續上漲。這是根本原因。因為就算上麵其他因素發生,高級號比較少的話,也不會在大範圍內影響到點卡價格。