世界1 天朝之戰 13(2 / 2)

利用CRAB意識控製能力?很遺憾,科學界目前對意識控製能力的原理仍然一竅未通,更別提怎麼讓它奏效於僵屍了。呃,你問為嘛CEAB對自己的天生本領都研究不透?你還真別急著吐槽。隻要想想人類直到滅絕都沒能把自己的腦子弄明白,你就會充分理解CRAB科學界的難處了。

……

綜合各方麵因素,最好還是對藥劑本身動手腳,比如給藥劑“編程”之類的。可是怎麼編程?韋斯特注視著藥劑發出的綠色熒光,一個想法忽然跳了出來:

光控。

本質上講,被藥劑變成了“僵屍”的生物其實根本沒“死”,說是“生命值爆表”或許更恰當。僵屍藥劑是對Vita的粗暴模擬,本身即是“活物”。足夠劑量的藥劑一旦注入生物體,就會迅速占領其每個細胞(當然也包括神經元),令所有生理機能、生命體征飆升至頂,淹沒其本能與意識,完全支配其行為;可藥劑是無意識的,支配了生物體的它不曉得自己“該幹什麼”,所以是“能幹什麼就幹什麼”,一直逼著僵屍在生理極限的邊緣發瘋,直到把身體折騰壞。不過壞了也沒問題—— 隻要保證能量供給,這種僵屍原則上可以永生不死,即使被炸成渣滓,每一粒渣滓也仍是活的,隻是沒法活動罷了。你可以把它們餓成不能動彈的肉幹,但一朝恢複提供能量,它們立刻就能活蹦亂跳。想等它們自然腐敗?沒門兒。在藥劑作用下,它們的細胞再老再累也不會凋亡。簡而言之,藥劑不除,僵屍不死。

既然它們仍是“活”的,幫它們找回意識不就得了?僵屍腦在藥劑鞭策下高速運轉,神經元彼此掐架,不再默契配合,有意義的信號被咆哮的背景噪聲淹沒,陷入混沌無序,無法形成意識。若能施加某種刺激,增強有意義信號的強度,使之從活力泛濫的背景噪聲中凸現出來,應該可以組織起一定程度的意識,至少能讓僵屍的行為不那麼混亂。韋斯特想到的刺激手段,就是利用僵屍藥劑自身發出的熒綠色輝光。

現有的光遺傳學(全稱是“光刺激基因工程”)技術,已可以用特定波長的可見光刺激神經元、激活記憶、改變細胞活性,乃至隨心所欲地指揮腦細胞、準確無誤地控製實驗動物的特定行為,相關實驗在蠕蟲、果蠅和小鼠身上都是成功的。當然,實驗用的是預先植入了光敏蛋白、身上插進了光纖的實驗動物,你要是指望曬曬陽光浴就能想起昨夜酒醉推倒了哪個妹子(or正太),或者手電筒一照就能讓妹子主動投懷送抱……建議你還是別做夢吧。呃,走神了,趕緊回來!目前為實驗動物植入光敏蛋白,通常做法是給光敏蛋白基因加裝啟動子(即開關)後載入病毒,再把病毒注射進實驗動物腦內特定部位。前麵說過,病毒一類的寄生物原則上不予考慮,但這裏用到的病毒隻是個裝載光敏蛋白的空殼而已,相當於微型注射器,應該沒問題……

大體思路出來了。

一、設計一種光敏蛋白,確保其能精確響應僵屍藥劑所特有的綠色熒光;

二、通過病毒轉導的方式,將光敏蛋白基因和啟動子植入僵屍腦內的目標細胞(最好是把裝載光敏蛋白的病毒製成注射劑,與僵屍藥劑搭配使用);

三、以僵屍藥劑的綠色熒光為光源,持續刺激僵屍的腦部神經元,使有意義的神經信號脫離背景噪聲,然後……大功告成。