在現代社會裏,市場如同戰場,企業經營如同用兵作戰,而競爭便是市場的靈魂。戰場上硝煙彌漫,市場上明爭暗鬥,二者呈現出相似的特點。於是,富含兵法精華的《三十六計》被經商者反複琢磨研習,用在商業之中。在史玉柱的商業經營過程中,也能看到“三十六計”的靈活運用。
他不按常理出牌,自己創造遊戲市場的新規則;他用“農村包圍城市”的戰略拓展渠道,走多元化的路線擴大規模;他吸取前車之鑒,堅決要求自己控股;他搞技術出身,始終注重研發;他力排眾議,用行動化解人們對網絡遊戲的誤解等一係列的舉動,都向世人展示了他的經營智慧。
然而他展現的是兵法絕學還是邪門歪道,眾說紛紜,沒有定論。
拋磚引玉:賺錢要靠回頭客
在文化思想領域,發表粗淺的、不成熟的意見或者文藝作品,引出別人高明、完美的意見或作品,常被稱為拋磚引玉;在商業活動中,一般則是指犧牲小的代價來獲得更多的利益。
在中國,史玉柱的名字並非家喻戶曉,而腦白金卻婦孺皆知。“今年過節不收禮,收禮隻收腦白金”把全國人民的耳朵都磨出了繭,這則廣告的知名度一方麵是由於反複播放,另一方麵也是由於它的惡俗。盡管如此,其廣告效用卻十分強大,廣告給腦白金帶來的巨額收入使史玉柱得以“重新做人”。中國“首負”還清了巨人大廈的所有債務,並再一次完成了資本積累,為日後進軍網絡遊戲產業鋪平了道路。
人們往往誤以為,腦白金的紅火完全依靠打廣告,其實不然。腦白金問世於1998年5月份,在對腦白金進行開發推廣之前,史玉柱在江蘇江陰認真做了長時間的市場調研。在調查過程中,他發現在保健品市場,廣告隻能發揮不到20%的作用,品牌的推廣主要還得靠消費者的“口碑”。保健品要賺錢,必須靠口碑相傳來起到廣告效應,賺口碑相傳的錢。隻有如此,才能做大。
消費者是檢驗產品好壞的最好的老師。尤其在當今被大量信息包圍的生活環境中,人們對街邊的路牌都視而不見,對每天無處不在的商業廣告轟炸已經習以為常了,隻有當聽到親朋好友的極力推薦時才會產生興趣。同時,我們也會發現消費者購買某類產品時,最先想到的和最容易做到的,就是向親朋好友和身邊的人谘詢。好的產品會被推薦並廣泛傳播,而差的產品即使廣告做得鋪天蓋地,最終也隻會在消費者心中漸行漸遠,慢慢消失。
當然,廣告也是有用的,靠廣告砸錢能吸引到第一批人。但是,從這批人身上賺不到錢,因為前期投入很大。這個時候要期待回頭客,而吸引回頭客主要是靠產品的效果。做遊戲也是一樣的道理,遊戲最終做成什麼樣,要看能不能吸引住玩家。做網絡遊戲和做保健品一樣,真正賺錢要靠回頭客。
劉偉是史玉柱的一位重要助手,他熟知腦白金的銷售策略,所以非常不理解外界廣泛流傳的“腦白金靠廣告和忽悠發家”的說法。他說那是外界由於不了解腦白金的營銷策略而產生的錯覺。廣告價格一年比一年高,單靠廣告肯定支撐不住市場。最終還是要靠回頭客,否則後果無法想象。
史玉柱自稱他在10年中總共做了三件事:保健品、金融投資、網絡遊戲。從商業角度講,這三件事他都做得很成功,但都遭到了輿論的非議。腦白金曾經連續10年一直都是保健品市場的領頭軍,史玉柱認為其中的玄機就在於回頭客。因為一個產品可以騙消費者1年,但不可能騙消費者10年。
史玉柱想要告訴人們的是,他做生意靠的不是誇張的廣告,更不是欺騙或者忽悠,而是要用效果、口碑吸引回頭客,用事實為自己說話。因此,史玉柱在總結保健品的產品戰略時表示:首先,保健品要有效果;其次,產品的效果還要被消費者感覺到,並使消費者願意主動跟周圍的人介紹該產品。隻有同時具備這兩個因素,產品才能做大做強。一般來講,保健品的成本並不高,而且騙人的產品也需要成本,既然如此,何不認真把產品做好呢?
做網絡遊戲時,史玉柱和他的團隊就平移了腦白金的這種策略,以做中國最好玩的遊戲為目標,讓參與的玩家主動跟別人介紹推薦這個遊戲。“在線人數跟宣傳沒什麼關係,跟題材和形象代言人也沒有什麼關係。”史玉柱這句話雖然有點過於絕對,但還是有一定道理的,也就是說,從保健品到網絡遊戲,產品的內在邏輯存在一致性。
史玉柱是精明的商人,他不做殺雞取卵、竭澤而漁的傻事;他也不做坑蒙拐騙、泯滅良心的生意。無論是免費還是促銷、贈送活動,都是他拋向市場的一塊磚,目的是為了得到市場反饋給他的“玉”。
反客為主:打破規則,創造規則
反客為主,用在軍事上是指在戰爭中盡量想辦法鑽空子,抓住有利時機,兼並或者控製他人,努力變被動為主動,爭取掌握戰爭的主動權。在“反客為主”的過程中要注意有條不紊、循序漸進,不可急躁莽撞。一旦泄露機密,隻會聰明反被聰明誤。