正文 第13章 拓展遊戲:越玩越優秀 (5)(1 / 3)

2.培訓師大聲地念出每個問題,讓員工站在他們選的領導者的畫像下麵。

3.把員工選擇這個領導者的理由記在畫像旁邊的題板紙上。

4.對於每個問題都重複一次這個過程。

5.讓員工重新坐好。按照選擇次數排序,選出前三位領導者。

6.讓小組回顧一下寫在那些領導者旁邊的題板紙上的意見,並提出那些領導者最有可能說的關於管理本質的典型語錄。

討論

1.有哪個領導者總是被選?如果有,你認為為什麼會這樣呢?如果沒有,是不是每一個領導者都具有一些共同的特征呢?在選擇一個領導者時,是不是這些共性的特征常被提及呢?

2.作為一個領導者和作為一個管理者有什麼不同?

3.有趣的要點:什麼障礙(內部的和外部的)會阻礙你成為你想成為的那個類型的領導者?

4.基於這一點思考,在今後的工作中,你會采取哪些不同的做法?

把冰箱賣給愛斯基摩人

不可能的銷售

遊戲目的

1.幫助員工練習在最困難的情況下(如銷售不可能賣出的物品時的說服能力),如何與對方溝通的技巧。

2.提高銷售情商。

遊戲準備

形式:3人一組。

時間:30分鍾。

材料:卡片若幹,每張寫出一種商品名稱。

地點:室內。

遊戲方法

1.把員工分成3人一組,並給每組一張卡片。每張卡片上寫著一件商品的名字以及它對應的銷售人群問題很明顯,這些人群看起來並不需要這些商品。實際上,這些人群看起來完全應該拒絕這些產品。因此,每個小組的挑戰是,銷售不可能賣出的物品。

2.每個小組應該設計出一段簡短的廣告語,用來把他們的商品銷售給卡片中描述的特定人群。該廣告應該展示以下三點:

a該商品如何能使這個人群的生活變得更好。

b這個人群如何有創造性和有意義地使用這件商品。

c該商品與這個人群的特有目的和價值標準之間是如何匹配的。

3.給每個小組10~15分鍾。各小組應首先討論一下上一步列出的幾點要求;然後寫出一個一分鍾長的廣告,以一種很有趣和很有說服力的方式表達這幾點。

4.每個小組把他們的廣告詞朗誦給其他組的成員聽,好像他們就是目標人群一樣。傾聽者應該在思想上把自己看成這個人群,傾聽廣告。員工應該根據廣告是否能打動他們,是否能滿足某個特定需要,來評判其是否成功。員工可以通過伸1~5個手指來表決,5個手指表示,這個廣告會說服他們購買物品。1個手指表明,他們會笑話銷售人員,讓他們離開。

5.對比各組分數,祝賀獲勝的一組,並帶頭鼓掌。

討論

1.你如體能理解目標人群的真情實感?

2.為了賣出這件商品,你們小組采用了什麼策略?關於你的目標人群的需要、想法或價格標準,你們怎樣設想的?

3.你是否曾經遇到過這種情況:你覺得你的目標和對方的需要並不一致?在這個遊戲中練習的技巧對應付類似局麵是否有所幫助?如果你將來麵對類似的情況,你會采取不同於以前的什麼做法?

擴大市場份額

遊戲目的

令銷售人員通過對市場信息的掌握,更好地優化和利用資源。

遊戲準備

形式:10~12人一組。

時間:30分鍾。

材料:乒乓球300個,水桶3個,3條長粗竹(3米),每組3條短繩子(2米)、1條長繩子(20米)。

場地:將20米的繩子懸掛到3~4米高的地方。

遊戲方法

1.培訓師將300個乒乓球分為3組(每組100個)分別編為1~3號,再分別放在編號為1、2、3的3個桶內。

2.將3個水桶分別懸掛長繩子上,並且高度相同。

3.每組一根3米長的粗竹,3條2米長的繩子。

4.各組隊員要將球傳到離桶中心3米遠距離的一個容器內,在規定的時間內,哪一組所傳的球最多,就是獲勝的小組。

討論

1.在遊戲過程中,你們小組是馬上投入行動?還是先調查情況再行動?

2.是否想過去搶別人的球?

3.你們是否預想到可能出現別人搶球的情況?如何去維護自己已得的結果?

4.在銷售中,你如何應對對手的競爭?如何有效地掌握客戶與市場的信息?

令人滿意的售後服務

遊戲目的

培養員工處理商品的推銷和售後服務麵臨的異議和爭端,提高與顧客進行很好的溝通的技巧,讓他們對公司的產品感到滿意。

遊戲準備

形式:2人一組。

時間:15分鍾。

材料:無。

場地:室內。

遊戲方法

1.每組指定一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。