日本去年的票房收入前20位的電影中,隻有7部是國產片,而其中4部是動畫電影,占到了57%以上,並且動畫片《哈維爾的移動城堡》以200億日元的收入力拔票房頭籌。另外,日本本土出品的電影中票房收入前20位中,動畫影片有10部,也占到了50%,其票房排名分別占據第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超過10億日元。同時日本人對動畫電影熱情持續升溫,日本通產省公布的數據顯示,去年在影劇院觀看動畫片的觀眾達到了兩千萬人次,比上年的一千萬餘人次增加了近80%,占觀眾總人次的18.7%。日本動漫迷們將他們的可支配收入的大約13%用在了動漫產品的消費上!
這還是日本國內,而在國際上,那日本動畫也是混的風生水起的!19世紀70年代,日本動畫開始羽翼豐滿進軍國際市場。開路先鋒當屬手塚治蟲,60年代他的《鐵臂阿童木》在美國和亞洲市場上的熱播,讓世界上開始認識日本動畫; 此後,電影《魔神 z》在歐洲大行其道;90年代的《龍珠》和《寵物小精靈》衝擊了美國市場,日本動畫的出口大幅度上升。《寵物小精靈》是日本第一部在海外獲得商業性成功的動畫片。1999年底電影版的《寵物小精靈》在美國上映,創造了票房的第一;電視版的《寵物小精靈》係列劇在世界上60個 以上的國家播放,從海外給日本帶來了380億日元的收入,是日本國內收入的兩倍;另外,《寵物小精靈》價值12億日元的遊戲卡遍及世界各地;小精靈動畫人物使用授權又分別在日本國內市場和海外市場上創造了1萬億日元和2萬億日元的收益。
這麼一係列的巨大增長和巨大的收入,怎麼讓人看都會覺得這動漫產業在日本是蒸蒸日上啊!而遊戲產業上麵呢,那基本上同樣也還是日本領先。日本索尼出的ps2,那把美國的什麼xbox那滅的北都找不到了!同時日本的各種遊戲在全世界各種狂銷!這怎麼都不能說是什麼日本的acg產業要消退吧?所以不管怎麼說,給人的感覺那聞迅都是在胡咧咧!都是在故作驚人之語,是在聳人聽聞!的確,聞迅是有點聳人聽聞來著,但是也不是完全的忽悠人和故作驚人之語!因為像是角川書店等等業內的從業商,其實已經敏感的感覺到了日本的acg產業實際上是在走下坡路了!
為什麼這麼說?因為80年代和90年代的時候,像是美國的遊戲廠商基本上做的遊戲就沒有幾個能玩兒的,就沒有幾個是可以跟任天堂以及索尼等等日本遊戲廠商競爭的!但是後來呢?到了現在,這美國歐洲的遊戲廠商慢慢的技術發展起來了,慢慢的作品也牛逼起來了!是,現在日本廠商的產品那還是全球熱賣,可是全球熱賣的基礎上,那份額在一點點的被歐美侵蝕!那技術一點點的在被歐美廠商追趕上!而且同樣作為日本廠商,這角川書店等等企業那是太了解日本的acg廠商了,一個個的都因為種種風險問題而不敢太大的投入,隻想各種保險的方法來賺錢!而這麼一個結果那肯定就是有朝一日被歐美廠商超過!這麼一個超過的時間可能不知道是多久之後,也許是十年也許是十五年,但是這麼一個被超過的趨勢,那基本上就是定下來的了!這是很難更改的了!
因為整體上日本已經失去了十年的發展時間了!在80年代末的時候,這日本的gdp發展到了5萬億美元,一度達到了美國的三分之二!然後呢,泡沫經濟崩潰的十年裏麵,這日本一直是經濟滯漲,然後到了這新世紀吧,大家突然一統計發現毀了,怎麼日本的gdp一下子還到了四萬億左右了!要知道這十年裏麵,美元實際上是一直貶值的啊!人家美國的gdp那每年看絕對數值增長的不多,但是絕對數值是排除掉了通貨膨脹之類以及貶值之類的東西的,如果算上貶值和通貨膨脹,那名義gdp美國每年增長的不少的!到了現在日本的gdp那也就是美國的40%不到了!所以實際上說起來日本這麼十年裏麵,那整體gdp是在萎縮的!日本整體經濟形勢也是在萎縮的!