第十九章:陰險的陷阱(1 / 2)

最簡單的辦法,就是退回到秘境的入口處,然後再重新走上一遍,而且是那種連灰塵都不能錯過的檢查。

然而當他走到岔路口的時候,卻無比驚訝的發現,原本此路不通的地方,居然在不知不覺中出現了一條新的通道,從而使得原本的丁字路口,變成了現在的十字路口。

雖然想不明白怎麼會這樣,但是卻不影響郭濤沿著莫名其妙出現的通道繼續探索的決心。經過這些日子的接觸,他已經逐漸的適應了遊戲與現實之間的不同。其中最令他喜歡的一點不同,就是遊戲中允許重新來過,大不了也就是為疏忽大意付出五點屬性罷了。

和之前的情況又不同,這條與入口相連的通道,要比之前的兩條通道都寬出不少,寬度大約在十米左右。這不禁令郭濤的心情也隨之變得更加的緊張,這萬一要是再出現之前那種大部隊排著隊伍發動進攻的場麵,自己恐怕連哭的時間都沒有。

然而係統的設置往往總是出乎他的預料,就在他做好隨時都有突發情況出現的時候,卻什麼意外的情況都沒有發生。

這期間,他曾經不止一次的進入到通道兩側出現的房間,這些個房間內部的空間非常的大,每一個房間的麵積都在上百平米的樣子。不過這些房間都是空空蕩蕩的,裏麵別說是人影,就連最起碼的擺設家具都沒有,完全就是一個個毫無任何意義的空間。

一開始的時候,他盡管站在門口就可以看清裏麵的情況,但是還是進去走上一圈,確定裏麵確實什麼都沒有以後,才會轉身離開。但是隨著這樣的房間不斷的出現,在經過了幾次嚐試後,最終放棄了這種無用功,隻是在看到內部什麼都沒有的房間後,便會轉身離開前往下一個房間。

在連續的發現了十幾個這樣的房間後,這不禁令他有些疑惑不解。設計人員設計出這樣的場景,究竟是出於一種什麼樣的考慮。難道說是當初設計的時候,設計人員的一時疏忽,從而導致了他們忘記了往裏麵添加物品?亦或者純粹是出於某種惡俗的趣味,用以消耗進入秘境的玩家的時間?

郭濤的心中更趨向於後者。之前不多的幾次經驗可以證明,這些個家夥總是喜歡以出人預料的方式,令進入到秘境的玩家在毫無準備的情況下手忙腳亂。但是等你真的做好了充分的思想準備以後,卻又什麼事情都沒有了,絕對是考驗一個人的神經緊繃能力。

為此,他甚至產生了以後再進入秘境探索的時候,寧可選擇不當隊長,也不要這格外豐厚的獎勵,也不浪費如此的精力去和設計人員玩這種討厭人的遊戲。

好不容易走到了通道的盡頭,正前方出現了一座高達五米,寬度也在三米左右,上麵鑲嵌著一個個拳頭大小的、金光燦燦的銅釘的,郭濤也不知道該稱之為大門還是城門的巨大的門。

之所以會出現郭濤不知道該如何稱呼這座門的情況,是因為眼前這座巨大的門,將之稱作大門吧,其高度和寬度甚至要超過城門,但是稱之為城門吧,大門的中間卻有兩個叩門用的銅環。

更加令郭濤無語的是,這兩個銅環所在的位置有點偏高,約有兩米五左右的高度。正常情況下的成年人,要想夠到這兩個銅環要跳起來才能做到。更加過分的是,大門的邊上還立著一個牌子,上麵寫著:想要打開大門進入其中,請跳起輕叩三下。

這、這也未免太過於讓人有爆粗口的衝動了吧!哼,勞資就是不隨你們的意!想到這裏,郭濤沒有按照牌子上說的那樣跳起來去扣銅環,而是用腳踩著大門上的巨大銅釘向上攀爬,直到能夠夠到大門上麵的銅環後,才用手抓住銅環連扣了三下。

扣完之後,他這才從上麵跳落到了地麵。就在這時,他才發現牌子的後麵居然也有字,隻不過這些字要比正麵的字小得多,不認真看的話,還會誤以為是木牌的紋理。

警告:不按照提示扣動銅環者,將按照不同方式予以懲罰。