NPC知道玩家可是反複無常的,一件可能成功的事情在威脅後就絕對沒有成功的可能,對於NPC而言,玩家這種奇葩的生物,真是讓他們又愛又恨。
隨後納尼亞獲得了來自佛羅多的情報,並且分析了其他競爭者的實力,在評價上最強的還是納尼亞,隻是能夠威脅到納尼亞的也不少,墓園的逆襲,果真來勢凶猛。
32強後,納尼亞已經暴露出了自己,哪怕在怎麼邏輯轉不過來的人,也從納尼亞與元素城玩家的一戰找到了真相,畢竟沒有人會相信上次擂台的第一名會對這次無動於衷。
納尼亞休息的時間非常的愉快,還有什麼比利益更讓人愉快的了,隨後馬上進入18強競賽,納尼亞精神飽滿士氣高昂的帶著軍隊進入戰場。
當進入了戰場,納尼亞就知道對麵贏的幾率太小了,這局是森林地圖,納尼亞沒有休息直接開始向四周探測,在森林中如果還擊敗不了對方,那麼納尼亞真的需要培訓了,哪怕對手是龍二代【龍傲天子女】。
很快,納尼亞就得到了消息,墓園,又見墓園,納尼亞馬上改變方向,向著鬼族出現的地方出發,雖然是十字軍和幻影射手,但是速度並無太慢,在森林中鬼族會被無限製的消弱,沒有死氣的補充,幽靈的特效會停止,在生機麵前以死氣為基礎的鬼族會被磨死,當然僅限於鬼族小部隊,如果是數萬墓園大軍就無壓力了,骷髏一路砍伐,表示生命力旺盛的樹木花草都是浮雲。
納尼亞隨後與對手展開了幾次小規模的戰鬥,對手是由幽魂和吸血鬼組成的墓園天空流,這招非常讓人頭疼,無時間限製發動攻擊,可惜了地形是在森林,小股鬼族最討厭和危險的環境,當然越強的墓園生物支持的越久甚至足以抵抗。
對方在損失了少數幽魂和吸血鬼後,納尼亞就沒有繼續追擊了,哪怕是在森林這種幻影射手的天堂裏麵作戰,但是麵對無限機動以及天空快速流,對方的優點在於集中攻擊,幽魂可以重疊,吸血鬼不變身體積小,而納尼亞這邊體積就成為了負麵,於是要避免被對方圍殺。
納尼亞采取防守策略,而是防禦的範圍並不大,偵查地區是一環扣一環,吸血鬼和幽魂無論出現在哪裏都比較顯眼,特別還是精靈族這種自然生物,死氣太明顯不過了。
占了些小便宜納尼亞就開始防守起來,如果是在平原或者其他地方都要好許多,當然其實地下肯定有死去的生物,隻是年代久遠死氣已經消散的差不多了或者就是被植物吸收了,幽魂是靈魂能量,而大地是土係能量,哪怕是溫和的能量,但是當進入密集的其他能量區,結果都是苦逼的下場。
很快如納尼亞所料,對方在發現吃虧的情況下,殺了過來,但是在對麵完全屬於燈泡的情況下,納尼亞幾戰幾勝,最終對方放棄了,而納尼亞也感到不甘心,隻幹掉了對方200多幽魂和數十吸血鬼,而納尼亞付出了幾十名幻影射手。
納尼亞還希望幹掉對方的英雄,但是結果卻是讓人如此的糾結,發揮優勢攻敵劣勢,取長補短方乃王道,我輩精神就是避強淩弱,不是天地豬腳玩不起仁慈。
納尼亞帶著糾結的心情結束了比賽,對方太識時務了,雖然也掙紮了下,但是最後明知的選擇了退後,高手可以在大多數人認為不可能的情況下翻盤,那是因為有機可趁,一個餿主意在沒有闖出大禍前,看起來都是好主意,讚一個。
這次的盤點非常低,但是因為對手可是有著墓園四階生物的吸血鬼,與幻影射手的階位可是處於同一地步,最終還是有不少人買了墓園贏,而納尼亞的賠率是20陪1,如果這樣就算了,但是選擇壓納尼亞的居然有限製,一下就沒有了,於是不甘心的人會有不少去壓墓園,納尼亞的百萬巨資不過是為自己賺來了5萬金幣,果真傷不起。
至於納尼亞壓其他選擇,關鍵還是納尼亞對自己還是比較有自知之明的,36KJ狗眼明顯不夠看,於是老老實實玩自己的,而在比賽中途來了不少NPC和玩家代表希望和納尼亞商討英雄轉職證書,納尼亞采取了閉門的方法對待,沒辦法,哪個都傷不起,無緣無故因為小事而與人結仇,這是最二逼是事情,反正不是一般人做的出來的,衝動的孩子一般有糖吃。