《我叫MT》看後的思索(1 / 1)

《我叫MT》看後的思索

和《十萬個冷笑話》相比,《我叫MT》的笑點並沒有那麼集中和強烈,事實上,它在很大程度上,具有催情的氣氛,這和《冷笑話》的區別太大了。

好吧,撿重點講。

《我叫MT》,我看來,算是一種網遊小說的動漫式呈現,最主要的原因就是,他的故事結構以及組成要素,都是依據遊戲模式而來的,這和網遊小說有著極大的相似點。

然而影視就是影視,動漫就是動漫,他的直觀和明顯是遠超文字描述的。MT和傻嫚、小的、劣人,四個人的形象一看明了,無需猜測。然而仔細想一想,這似乎不是重點。如果把MT的形象換成小的或者劣人,似乎也沒有什麼不可以。或者說閉上眼睛,隻是靠聽,這四個人也有分別。再進一步消去音色的存在,傻嫚和MT,也依然很是分明。

然而四個人終究涇渭分明,容不得絲毫的含混,為什麼?似乎關鍵是語言和行動。劣人的標誌性特點是範二,他犯二的特點是不可複製的,比如他的“語言”和“動作”帶有獨一無二的“特點”。“哎呀,親愛的”、“我們家親愛的”之類的詞,以及他的坐騎,這些東西始終圍繞著他,即便他等級升高,但是仍未丟掉。尤其是奸商的“銀鱗胸甲”,依照後來小的的強力和身價,完全沒有再用“銀鱗胸甲”謀生了,但是這個段子卻仍舊重複出現,這是個很讓人深思的東西。

當年記得文學理論的時候,有說現實主義小說的“典型環境中的典型人物”,塑造人物講究“典型“,個人以為很有道理。然而雜取百家,合成一個之後,往往會造出”高大全“的含混的人物英雄,這是失敗的做法。好像把孫猴子寫成哪吒,是很失敗的。

仔細想想,記得曾近有位前輩在談及如何讓小說作品的人物有”特點“,容易記住的時候,就說道要”加口頭禪“的意思。按照文學理論而言,我學的,人物的語言行為設計應當是合乎人物性格心理以及身份的。簡而言之,人物是複雜的,標簽是不可以亂加的。

額,說劣人,劣人的腦袋不好用,但是其中也有過催情的一段內容。如果沒有這段內容,劣人就是徹底的二,無可救藥。但是加入之後,又覺得,還是二的很有智慧。他是個會長,這樣的會長存在,使得公會裏似乎不存在爭名奪利的事情,最起碼,沒有利益糾葛,也沒有”兔死狗烹“的悲劇。這個不可能當會長的人當會長,實在是很精確的設定,近乎於傳說中的”烏托邦“。

感情是脆弱的,尤其是在利益麵前,感情尤其的脆弱。沒有利益的存在,才有感情的融洽。這,究竟說不上是不是悲劇。然而,感情,似乎還是輸給了利益。若是看到這一點,笑點再多,究竟還是一種悲劇。這種悲劇和我們的現實相對照,自然呈現。

額,又講遠了。

回來吧,特點,似乎來自於誇張和不協調。MT對金錢和裝備的那種”控“,是一種誇張;獵人的”二“,小的的”銀鱗胸甲“也是,大概所有的人都在這款動漫裏的性格或缺陷的某一方麵都被誇大了。簡而言之,對於一個人傳神的描寫,似乎不是來自公正,而是偏激。哎,還是老師講的對,偏激使人深刻,就如魯迅一般,中國社會是”吃人“的,偏激,但是也的確深刻。這麼想來,阿Q似乎也是,他的頭上的癩子和忌諱,對於一個沒有什麼身份的人來講,他丫的又不是皇帝,到底是忌諱的過界了。

這麼說來,在描繪某個人物的時候,在思考人物或者說人性的複雜性的同時,將他的某一麵進行誇大,使人物變得暫時性單一,也是個不錯的法子。最起碼,似乎可以深刻起來。我想,我的小說就沒有這個特點,這是我的失誤。