River夕花朝拾,個人投資者,發布於2013/9/29
1.首要任務是活著,其次是得分。
類比:第一,永遠不要虧損;第二,永遠不要忘記第一條。
2.遊戲裏有三個核心變量:
A.不同飛機被消滅所需的炮彈數量及速度;
B.不同飛機的得分與出現頻率;
C.遊戲整體的速度。
類比:單個飛機所需投入炮彈與速度對應風險回報比,不同飛機的得分與出現頻率對應市場提供的機會,遊戲整體速度對應市場的係統性風險。
A.風險回報比是核心。是大是中是小不重要,關鍵在於其分數與速度的關係。小飛機即使一炮死,但當它速度很高的時候,風險回報比也不高。不太快的大飛機,如果已經快過屏幕一半才開始打,風險回報比也會驟然降低。到了後期,風險回報比最高的應該是速度適中的中型飛機。
B.投資組合是王道。遇到旁邊較少敵機幹擾的慢速大飛機,如同抓住一隻大牛股,可它在遊戲中出現的概率有多大呢?實際上,大部分的得分並不來自於大飛機的貢獻,比如在前20W分,一般是出現兩個大飛機後的水平,但這20W分中隻有6W分來自兩個大飛機的貢獻,其餘14W分都是通過中小飛機得到的。這如同市場上取得大額收益的機會並不多,想靠一兩隻股票獲取長期受益是不現實的。所以,千萬不能高估自己的選股能力,把每一隻股票都當成“大飛機”來打,其實遇到的更多情況是偽裝成“慢速大飛機”的“超高速小飛機”(想想市場中的“須鯨”,如林奇,如偉哥)。
C.熊市賺錢,牛市跟隨。遊戲前期如熊市,拚命得分,遊戲後期如牛市,拚命活著。在不考慮炸彈和雙炮的情況下,遊戲速度的加快,意味著整體的風險回報比變差,能夠打的飛機減少,分數隻能隨生存時間的推移和開道需求自然增長。這如同市場上出現係統性風險時,首要策略也是活著,而不是爭取超額收益。
3.到後期,靠單炮得分不現實,必須借助炸彈或雙炮的力量,得分才能有大幅度增長。炸彈或雙炮大約是每過3個大飛機就出現一次,但位置隨機,因此在數到第3個大飛機時,核心任務是要做獲取道具的準備,盡量把飛機放在中間的位置,並且讓屏幕上盡可能幹淨一些(可借助留存的炸彈)。
類比:要想辦法提升自己的能力圈。投資隻停留在某一個領域,或者隻滿足於某一種技巧,如同到後期縮到左下或右下角的策略,或許一時還能活得不錯,但如果幾個大飛機+中飛機同時壓下來,就容易Over了(不禁想起了今年的某飲料行業)。不過,若想當“須鯨”,先得讓自己是雙炮,或者單炮情況下有極其變態的移動、閃躲加瞄準能力。
4.到後期,有雙炮也別想通吃,別高估自己的進攻能力。該用炸彈的時候,果斷用,別高估自己的閃躲能力。
類比:時刻擺清自己的位置,對市場存敬畏之心。總結自己在後期掛掉主要是兩種情況,一是在有著雙炮想盡力得分的情況下,二是想攢炸彈同時覺得差不多能躲過去的時候。
5.得分增長並不均勻。會出現什麼類型的飛機,雙炮還是炸彈,共同決定得分增長的快慢。如果在不太快時吃到雙炮,飛機密度又高,得分增長自然會快些。
類比:秉承機會主義的態度。收益率能達到多少不是自己預設的,是市場給的。
6.或許可以借巴神一句話來概括打飛機遊戲的成功,“不是貪婪,而是嫉妒推動著世界前進”。
類比:排名這個東西吧。