正文 第9章 手遊是一門爛生意嗎?(2 / 2)

但MMORPG端遊的弱點,除了巨大的客戶端安裝包,更主要是對用戶專注、連續的時間以及操作要求比頁遊、手遊苛刻很多,還無法移植到移動端並且搶占玩家的碎片時間。

因此,更值得期待的是可以運行在移動設備上、自身建立起類似端遊的強社交關係的手遊,而非目前僅有結果缺乏過程的“手遊”,或者PC單機版時代的“手遊”。

精彩評論:@佐羅在投資

背景1:小弟是遊戲行業的。

背景2:小弟正好在做手遊。

班門弄斧,關於手遊也瞎說幾句。有錯或者冒犯,肯定不是有意,而是自己水平有限。

(1)手遊是一門爛生意?顯然不對,手遊是一門好生意。

理由1:再說移動互聯網要來了、普及等這些老調,顯然過時。但不可否認,智能機的普及速度超乎想象,而且還在飛速發展。玩遊戲是人的天性,不管是PC平台還是手機,這先天地決定了手機遊戲是一個浩瀚的市場。

理由2:大小公司瘋湧,那說明這裏頭有利益和甜頭。這如同當年去西部淘金,大家蜂擁而至,人雖多且亂,但至少可以淘到金子。一兩波大浪、沫過後,市場會把不合格的、不堅定的、投機的開發團隊都淘汰出去。對於投資者,選對團隊,投資手機遊戲絕對是一門很好的生意。我們公司有些高管就自己出點錢,在外麵投資5~6人的小團隊。

(2)手遊是社交遊戲嗎?不僅僅是。

頁遊最早興起是依靠類似偷菜、搶車位等社交遊戲燎了個頭。但到現在活下來,活得很不錯的網頁遊戲公司,幾乎都是靠重度遊戲的貢獻,如《神仙道》《神曲》等項目。手遊最早是《憤怒的小鳥》《植物大戰僵屍》《水果忍者》等單機遊戲,靠跑量把市場支撐起來。但後麵活下來,活得好的依舊是重度手機網絡遊戲(這是我的預測)。

(3)投哪些公司?平台重要還是內容重要?

能搶到平台的肯定有先天優勢,這如同控製住了關卡,從這兒過就得交費。但純CP也不是沒路子。而且互聯網領域變化太快,不大可能說一招吃十年。

(4)端遊蛻變?

現在已經有很多手遊做得很像客戶端遊戲了,而且這種產品的黏連並不一定需要類似社交遊戲的支撐。