正文 高職動漫設計與製作人才培養模式優化策略研究(1 / 2)

高職動漫設計與製作人才培養模式優化策略研究

影視教育

作者:黃文靜

【作者簡介】

黃文靜,女,江蘇南京人,江蘇經貿職業技術學院講師,主要從事數字媒體、動漫設計等研究。

一、課題調研

近年來,省內高職院校動漫專業在人才培養過程中暴露出存在的一些問題,比如較高的同質化現象,對於動漫產業的理解缺少實踐,另外課程設置在工作領域的應用性較弱等。高職動漫設計與製作專業經過多年的實踐和不斷修訂,雖然在提高、完善學生素質方麵已經取得了一些不錯的成績,但與其它專業相比(如環藝、廣告專業),存在著學生作品參賽獲獎人數偏少,部分學生就業不對口等現象。

通過調研和收集本專業學生的社會人才需求信息,主要是希望能夠發揮高職的特點,進行有針對性和應用性能力的培養,使學生在掌握專業知識後,能發掘所長,提高參加比賽的能力和積極性,從而促進他們在職業崗位能力上的不斷提升。

經過反複的論證和商議,研究最終將調研對象設定為南京及周邊城市的動漫和遊戲公司、電視台、文化傳媒公司以及往屆畢業生。麵對所要調研對象,采取了訪談、座談、走訪、問卷、實地觀察、文獻檢索、網站查閱等不同的調研方式對動漫設計與製作專業的就業前景及就業方向進行分析。

(一)專業發展趨勢分析

目前,國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫產業是英國的第一大產業;美國的網絡遊戲業已經持續4年跨越好萊塢電影業,成為全美最大的文娛產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額跨越鋼鐵。動漫產業,被譽為21世紀最具增長潛力的向陽產業,相比國外動漫產業大國,中國的動漫產業綜合發展水平整體落後。中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。近年來,國家對動漫產業發展高度重視,已建立了一批動漫遊戲產業發展基地,財政部專設基金扶持優秀動漫原創作品的創作生產、動漫素材庫建立等。此外,國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。業內人士表示目前國產動漫作品數量正不斷提高,動漫設計與製作專業就業前景非常好。但是,存在較為突出的問題是複合技術與設計人才少,除專業的動畫公司外,其他行業也越來越多的用到掌握動畫技術的人才。與複雜的需求市場相比,兼通藝術表現和計算機多媒體技術的複合型動漫技術人才明顯不足。

(二)就業前景分析

動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。二是與科技結合緊密,對人才需求數量大且要求質量高。三是相關衍生產品多,營銷周期長。動漫設計與製作專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是有良好的藝術修養且熟練掌握製作技術的複合型動漫人才。以遊戲設計師為例,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才都是緊缺人才。另外,畢業生還可在廣播電視、廣告製作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方麵的技術工作以及多媒體產品的開發與製作工作。這些都是未來就業選擇方向之一。

(三)影響的因素

網絡遊戲的熱潮及國家對動漫產業的大力支持,動畫及遊戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培養訓練逐漸顯現出火爆趨勢。

(四)薪水階層分析

動漫行業崗位有不同的分工,既有初級階段的圖形製作、動畫製作、攝影攝像,也有高級階段的導演、設計、編導、藝術總監等。往往級別越高,對從業職員的專業要求也越高,收入自然也逐級上漲。初級別崗位從業職員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或計算機專業轉崗,但高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經曆了多個項目實戰考驗,逐步提高後才有可能到達崗位要求。因此,動漫設計與製作專業的就業前景是非常好的。從最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入隻有兩千多元,成長到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達三萬元。