正文 一步天堂 一步地獄(2)(1 / 1)

在同樣顯示麵積上擁有更多像素,4K確實能帶來更精細的顯示效果,但對係統的壓力卻是很多用戶沒考慮到的。如果一台老式電腦勉強運行1080P的高清影片,就算它可以運行4K分辨率播放大片也會卡頓。而應對目前主流遊戲已顯吃力的中端電腦,如果想在4K分辨率上運行遊戲就會出現“幻燈片”一樣的卡頓現象。

4K顯示技術最早由電影行業提出,當時規定支持4096×2160分辨率的超高清電影屬於4K影片級別。4K顯示技術後來不斷普及到民用領域,進入PC顯示器後最終3840×2160分辨率成為主流,被稱為Quad Full HD,是Full HD的1920×1080分辨率的四倍。

目前4K普及最大的問題不僅在配置能否跟上4倍增長的分辨率上,更嚴重的問題在資源方麵。除了寥寥無幾的幾個4K分辨率演示視頻片段外,我們有機會獲取的4K視頻片源幾乎為零。可供在線觀看或者下載的影片能夠達到1080P已屬不易,顯示器空有超高分辨率卻無片可看實在尷尬。

如果我們實在拿不準我們是否已經做好4K的準備而在選購時猶豫不決,其實可通過軟件實現模擬的4K環境,判斷自身電腦是否可滿足超高的分辨率。台式機上麵兩大顯卡品牌NVIDIA和AMD都擁有這樣的高分辨率模擬技術。

NVIDIA在2014年重磅推出Maxwell架構,與GTX 980/970一起降臨的還有動態超級分辨率(DSR)技術。DSR是用來做什麼的?簡而言之,DSR能夠以更高、更細膩的分辨率渲染遊戲,然後把畫麵智能地縮放至顯示器的原生分辨率,因而可在任意屏幕上為玩家提供4K(3840×2160)或以上畫質的圖形效果。NVIDIA能做AMD也跟上了,最新的Omega驅動中AMD也引入了類似的技術,名字叫做視覺超分辨率技術(VSR),與NVIDIA的DSR技術在本質上是差不多的東西,都是把每一幀圖像按照4K分辨率渲染,再以1080P分辨率的方式輸出到顯示器上,以此達到讓圖像細節和抗鋸齒表現更好的效果。