最初隻有GTX 980/970支持DSR,要安裝GeForce344.11WHQL或以上版本的驅動程序,點擊GeForceExperience 2.1.2中的優化即可,基本上遊戲內支持用戶界麵縮放的遊戲都可以順利啟動。其實就算GeForceExperience不支持的遊戲,也可以選擇進入NVIDIA控製麵板的3D設置中把DSR縮放係數(1.2倍-4倍)選擇為自己想要的數值,然後在遊戲中就能出現對應的分辨率。在新版本GeForce驅動程序中逐漸放開了支持DSR的顯卡型號,基本目前所有主流的NVIDIA顯卡都能享受這一技術。
AMD最新的Omega驅動並沒有把VSR選項集成到3D設置中,而是放在了顯示器屬性中。開啟VSR之後直接把顯示器原生分辨率給提升了,一款原生1080P分辨率的顯示器開啟VSR之後提升到了最高3200×1800分辨率了,刷新率維持在60Hz。由於隻是在最新Omega中的初次嚐試,支持VSR的AMD顯卡依然比較少,目前隻有R9 295X2、290X、290和R9 285四款顯卡支持。比較詭異的是不同顯卡所支持到的最高分辨率各有不同,能夠真正支持到3840×2160以上分辨率的隻有最低端的R9 285顯卡,這讓人有些匪夷所思的感覺。
盡管命名不同,兩種顯示技術開啟後給人的感受高度一致。首先在Windows桌麵上提高分辨率確實能夠顯示更多的內容,比如筆者使用這台24英寸的1920×1080的顯示器選擇DSR的1.78倍縮放後直接可以實現2560×1440分辨率。不過縮放後所有字體都變得稍微有一些模糊,有籠罩在一層薄霧中的感覺。
遊戲內可開啟更高分辨率,不過性能下降顯著。在1920×1080分辨率下《狙擊精英3》、《地鐵2033》、《神偷4》的幀數分別是127.7fps、46.2fps、56fps,開啟AMD的VSR後降低到了65.1fps、33.7fps和33.67fps,降幅甚至已達到50%。
不過也有確實的好處,在1080P顯示器上運行高分辨率遊戲,我們完全可以放棄遊戲內的所有抗鋸齒效果,實際遊戲畫麵當中任何鋸齒似乎都蕩然無存。具體可以聯係到蘋果手機iPhone 4最初推出視網膜屏幕的感受,你確實很難在畫麵當中找到肉眼可見的鋸齒邊緣了。