A戰隊的長處在GC隊伍身上無法發揮,這一點是西樂五人組比較認同。
到目前為止,A戰隊的真實實力是一個謎。大家隻見到過他們打城市賽時候的樣子,不過那時候的ADC、上單和打野跟現在的都不是相同的人,現在這些都是更新換代過的。
新換的人比原版A戰隊的人更強,這一點從龍家兄弟之前比賽殘留的記憶中就可以得到印證。不過很遺憾,如果七弟這個中單一直都是這個德性的話,那麼虎克絕對可以往死了照顧他。
就目前看來,A戰隊的打野不是很願意光顧中路,這正中了虎克和阿飛的中野組合。
一般來說比賽局總體大思路上有三條路可以選,第一個就是套路,如果準備好了套路,那麼拿出來就好了。
更多的情況是大家見招拆招,兵對兵將對將的打。在這種局麵時需要考慮這場比賽應該怎麼打,要麼就像白狼Z一樣,專注於跟敵人打gank,盡量晚拆塔,將其留在線上。
對付這種隊伍,就需要靠上單給力了。隻要上單能夠配合打野遊起來,局勢會好很多。
上單這個英雄在最近的比賽中再次變得傾向於賴在線上,基本上算是回到了很久之前鱷魚大火的狀態。在這種情況下,很多打野和上單都不是很會處理自家防禦塔的去留問題。
對手上單賴在線上,那就意味著己方上單也是一樣。如果一個不小心被打回家了,那麼上路塔就要出現生命安全問題。
三座外塔在這個遊戲裏各自有著非常重要的意義。目前來說,下路塔是一個比較尷尬的存在。己方如果是強勢,那麼這個塔的存在意義是積極的,可以利用塔來吃對麵的兵,將弱勢的敵人牽製在線上。而此時敵方的下路外塔就是養豬欄,如果這個塔掉得早,那麼敵方下路會從豬圈裏被釋放出來,收收野等兵線來,再轉型召喚師召喚打野陪著吃發育。
如果下路是逆風,那麼己方的下路塔是越早掉越好,至少不會被養豬養得太厲害。當然這隻是在前期打GANK的情況下是如此,如果敵人再玩套路,那麼這個理論未必成立。
中塔所擔當的職責就要簡單得多了,就是個限製敵人活動範圍的燈塔,意義重大,在幾乎所有情況下中路外塔早早被破都是非常巨大的劣勢。
至於上塔,早些年有一個說法,如果自家上路外塔被破,那麼作為上單,你便釋放了敵方的上單。
其實己方外塔被破,也相當於釋放了自己這邊的上單。上單這條路有多無聊每個玩家都清楚,有的人就喜歡將敵人殺穿的感覺,有的人討厭1v1單挑。
在路人局中,上單玩家經常會出現自己在上路跟對麵的慫貨和諧補刀,補得頭昏腦漲。抬頭一看,隊友已經殺超神了,這場遊戲的勝負就在自己沒有任何貢獻的情況下被確定了。
如果隊友崩,那麼路人局上單可好玩了,分分鍾有一幫人帶著麻將桌來上路打麻將,這至少比其他路大順風的局麵要緊張有趣一些。
上路塔就是將兩名上單戰士拴住的枷鎖,不管誰的枷鎖破掉,都會讓這兩名戰士投入到gank生涯之中。
上單作為一個自己管好自己就OK的路,越是能夠用自己的力量補貼隊友,那麼其作為上單玩家,力量就越是強大。
擼擼姐算是這樣的上單,白小北則是典型的塔下戰士。這兩種上單在麵對比賽局第三種局麵時,能夠發揮的作用截然不同。
當敵人擅長第二種局勢,也就是擅長在線上打gank,習慣於通過gank打出優勢的時候,采取第三種辦法來防禦比起同對方在gank能力上硬碰硬要好得多。
第三種辦法很簡單,那就是專心保證自己的生存,將前期每一條小龍點當做公司打卡機,一切行動都為了爭奪小龍打團戰做準備。
如果gank打不過,那麼就去想方設法的打團拿團隊經濟,這是最為單純的遊戲思路。
比賽中經常能看到麵對敵方的強勢gank,職業隊伍冒險反攻,然後打野被揍回家導致丟小龍的情況。這就是沒有及時進入第三種戰鬥狀態所導致的劣勢。
西樂對於這種東西非常的堅持,總是對隊員強調,要及時調整戰鬥姿態。現在她們把自己的思路跟GC稍微講了講,希望他們能在腦子裏有一個具體的印象,或許會在麵對A戰隊的時候有些作用。
就目前情況來說,GC麵對A戰隊是非常劣勢的,因為GC已經跟蜜桃諾斯和HERO這兩個強隊打完了,已經將自己暴露得不能再暴露。
相對的,A戰隊還是一個相當謎團的強隊,沒人能夠逼他用全力。
在這種情況下,A戰隊會不會針對GC對自己的戰鬥風格做出一些調整,那大家就不清楚了,因此需要考慮到全部情況。
---
一上午的訓練結束,HERO這邊身心俱疲。他們在段秀秀能拿到包括死歌在內的拿手英雄時根本就不會輸給GC,不過為了讓自己的風格看起來更像中單沒拿到拿手英雄的A戰隊,所以他們一直讓段秀秀用吉格斯這種東西。