301章 成噸的改動(1 / 3)

除了維克托之外,新的星媽和蛇女的改動也已經出爐。

蛇女現在有了一個超那個的被動。簡單來說就是蛇女毒到、毒殺任何單位都會疊加一層層數,而且中毒單位每一秒都會為蛇女提供一層層數。

當層數到達75,蛇女E技能擁有了回血能力,AP加5%,200層QP加10%,還有25%的冷卻縮減,到了四百層的時候,AP增加會變為30%。

這個被動配合技能改動,讓蛇女變得相當有趣。疊400層被動需要多久,大概比補100個兵簡單一些,當然,這是對於職業選手而言,如果這個設定不被拳頭繼續改動的話,或許十五分鍾左右普通玩家也能疊到四百層。

AP以百分數的形式增加,而不是固定數值,這是逼著蛇女出純AP裝備。但蛇女那個持續輸出的特性使她麵臨了同維克托相似的尷尬,麵對突進英雄她沒什麼很好防禦手段,需要靠隊友保護。

這種類型的英雄注定不會大火,而且拳頭在為蛇女提供超高AP加成和冷卻縮減的同時,降低了QW兩個技能的AP加成,並增加了CD時間,給人一種商場先提價後打折的感覺。

25%的冷卻縮減加上天賦和一個冥火倒是正好減夠40%,這是一個讓強迫症比較欣慰的數字,可以讓蛇女放心去堆高AP裝備。在降低技能傷害的同時,藍耗也被拳頭降低了,這對於想要出眼淚的同學來說是個好消息。

說起眼淚,又會讓人想到無處不在的瑞茲。蛇女在擁有75層的被動之後會得到一個比較不錯的恢複能力,有了恢複能力意味著這個英雄可以去混上路。顯然蛇女並不適合當一個上單,但也沒什麼特別的劣勢,至少比現在打中單要強一些。

這種持續輸出的AP定位通常都非常尷尬,他們在麵對一些爆發輸出不足的英雄時非常強力,可以單挑坦克單挑ADC和大部分中單,但也隻有單挑比較厲害。

一個脆皮粘著別人打這種戰鬥方式似乎就沒怎流行過,這次拳頭的改動也是完全讓人摸不到頭腦。蛇女在團戰中能夠提供的東西很有限,後手大招丟完就要被突進切死。在對方沒有強突進隻有一個類似於蒙多、奧拉夫、蓋倫這種無腦衝的英雄倒是有一戰之力,不過把輸出都放在一個前排身上似乎也不是什麼好事情。

當具體改動內容出現後,網友方麵普遍認為蛇女可以上場了,不過賽場上真的需要一個這種定位的英雄嗎?如果蛇女可以和瑞茲一樣坦,但是可以當一個沒有禁錮技能的瑞茲來用。瑞茲很熱門這一點沒錯,搞不好蛇女可以和瑞茲搞一個雙機關槍法坦陣容出來,但單獨拿出來用顯然不行,因為她不可能跟瑞茲一樣硬。

蛇女的改動讓人摸不到頭腦,星媽同樣如此。

索拉卡本來是一個的大家都非常喜歡的輔助、中單、上單和打野。打野索拉卡是一個非常強大的存在,各種路過三路奶血奶藍,增強隊友的賴線能力。當然,這隻是娛樂局的一種玩法而已。

在不久之前,索拉卡由於中單太過凶猛,被拳頭一刀砍得滿世界都見不到人影。其實S4之前就放出話來,要對索拉卡大改。本來議題都被擱置了,所有人都認為這個幸運的奶媽逃過一劫,知道她被拿出來在比賽中打中單並且大放異彩。

奶媽打中單和上單的曆史油然已久,並不是新鮮事,現在已然是打不了了。在新的一輪讓人看不懂的改動過後,奶媽何去何從更加讓人迷惑。

輔助這種東西的特點就是不需要裝備,單靠自身技能就可以玩得轉。比如最近非常火的風女,能夠打得突進類敵人叫爸爸,非常討厭。風女本身不需要裝備來替身自己的戰鬥力,可以李元芳**的出輔助裝,其他熱門輔助都是如此。

新改動之後的索卡拉擁有了一個逃生技能,在自己血量低於40%的時候向隊友方向跑去,會得到70%的移動速度加成。這是索拉卡的新被動,非常OP,對於一個輔助來說是非常非常……沒用的。

輔助不是獨行俠,而是ADC的跟屁蟲。索拉卡的技能也注定了她無法像錘石、莫甘娜那樣四級左右去gank中路,她壓根就不會有多少單獨行動的機會。給了這樣一個索拉卡這麼個逃命能力,隻能說是聊勝於無,打上一整場遊戲多少還是有可能起到一些作用的。或許有了這個被動之後,索拉卡就可以擺脫跟屁蟲屬性,一個人去對麵野區浪,然後在被打到40%的時候跑向隊友了。

在這次改動之中,QWE三個技能均有非常古怪的變化,不過大招沒怎麼變,就是增強了一些對於殘血隊友的奶量。

其實現在的索拉卡很適合香爐這個裝備,然後打速推流。隻要五人集合在敵人塔前,抗塔開大,四人加攻速,分分鍾就能把塔給偷掉。

現在的比賽中,拉扯戰越來越多的出現,就是那種中下路或中上路來回遊蕩,逼著敵人來守塔等待其出現失誤的打法。