A戰隊拿出風女和獅子狗的打野和輔助組合,意圖已經很明顯了,是想要在穩妥的情況下抓敵人的漏洞以贏得比賽。
這種說法看似可以迎合所有的陣容,不過事實並不是那樣。一個強開能力最強沒有之一的獅子狗,加上一個防守能力最強沒有之一的風女。這兩個東西被拿出來,想要打牽扯然後抓機會的可能性是非常大的。
當然,這兩個英雄都屬於強勢英雄,很可能A戰隊隻不過是想要追趕一下版本,並沒有這方麵的打算。不過這兩個英雄隻要一拿出來,那基本上就可以確定他們的打法必然是以獅子狗的每次大招為節奏發起進攻的。前提是蜜桃諾斯能夠抵抗住他們節奏性進攻以外的常規騷擾。
次級聯賽中的那些隊伍,基本上都無法堅持的度過騷擾這一關。
打工妹拿出了探險家伊澤瑞爾小黃毛出來,讓台下觀眾是一陣歡呼。他們這不是叫好,而是起哄。作為整個次級聯賽的收官之戰,EZ的出現讓許多人大為不解,還以為這個英雄又出現了可以使其重回賽場的新玩法呢。
很可惜,打工妹的EZ就是三項破敗那種最簡單的EZ。如果敵人太狡猾,抱團過早,他甚至都未必會出破敗,而是直接來個無盡。
EZ出無盡這東西可以說是相當奇葩了,三項和無盡就相當於是兩個家族,出了一個就不會出另外一個。可是一個技能和平A交替進行的英雄,還能怎麼樣呢。EZ出現在職業賽場就已經夠奇怪的了。
一般來說,現在的EZ都是三項破敗之後出輕語,將ADC的三大件給憋出來。無盡一派的英雄就是無盡電刀or紅叉和輕語的三大件。
至於第四件裝備,就EZ來說出飲血和無盡其實都可以,反正先出一把大劍來撐傷害。一般情況下打到這種程度的EZ已經完全沒有傷害了,就算出大劍也是一樣。除非是超級順風局,可那種情況基本都先出女妖。所以說EZ出無盡倒也不是不行,可第二件就出實在有些奇怪。
一般情況下,EZ這個英雄隻要被選出來,那麼就等於在自己本局的失敗條件上加上一個‘三十分鍾內結束遊戲’,如果沒做到,那基本上也就做不到了。
EZ用破敗的效果非常非常好,就跟他用冰拳的效果一樣。在敵人移動速度正常的情況下,EZ的Q是比較容易躲的技能,找好敵人用Q的節奏,稍微扭一扭屁股也就躲過去了。如果被EZ的冰拳或者破敗減了速,那樣基本上就沒得躲,必然要中上一發,前提是EZ沒有手滑。
再加上EZ擁有的激動靈活性,可以利用破敗對很多敵人進行風箏和追殺。這個裝備基本上要算是普天下EZ的標配,當然也有不這麼出的,比如冰拳魔宗流派。
EZ現在傷害低是大家公認的,這一點沒有疑義。那些個靠技能輸出的ADC,到後期都是這德性。李元芳的輸出靠的是技能和被動後的兩下平A,所以他在後期好歹還算有點單挑能力。可那個五百距離的射程,依舊使其成為後期團戰中的醬油人,就跟他的醬油膚色一樣。
能夠使技能傷害增加的裝備是有的,那就是魔切。魔切是個耗藍加傷害的裝備,消耗3%的當前法力,對敵人造成這個數字兩倍的傷害。也就是說,藍堆得越多,傷害越多。
可關鍵問題是,冰拳這個東西能夠提供的傷害比起三項實在少太多了,而魔切這東西想要疊出來又需要相當長的時間。
要知道EZ可是一個前期的ADC,出冰拳加眼淚基本上會使其前期變得異常的無力。放棄本來還算強大的前期能力,換來一個後期一般般的傷害。這種生意就相當於重做之後的三隻手。
重做後的機械先驅維克托失去了前期超高爆發團戰法師標簽,卻有個超長發育期的後期戰鬥力。將一個中前期超強的英雄改成了賴線的刷子,使得這個英雄的出場率有所上升,畢竟線上好打了許多。但鑽石組勝率,已經不負眾望的跌到一百二十幾個英雄中的一百名了。
為了讓魔切的EZ出冰拳看上的就是他那麼一點藍量,可以在後期提供給魔切額外的傷害,不過這顯然是不合適的,非常不合適。現在來說越來越多的魔切流已經開始用三項魔切這個組合了,畢竟三項還是前期英雄的老大,而且本身多少也有點法力值。
魔切流讓EZ每一刀都能多打出差不多一百點左右的額外物理傷害出來,其實嚴格來講效果未必比一把蛋刀帶來的真實傷害明顯。蛋刀這個裝備雖說是打野裝,但在很多情況下,其實是可以出來提供傷害的,所以也有一種三項、蛋刀、殘暴、輕語出法的EZ,加上一雙CD鞋。在三項出來之後,能夠以非常快的速度將自己的裝備格子填滿,中期能力很強,可這種玩法的實際效果似乎並不好的樣子。
破敗對於路人局的EZ是不可或缺的裝備,畢竟路人局相當講究單抓單殺,這正符合破敗的特性。打工妹顯然是沒那個興致的,她甚至想要第二個裝備出飲血,撐一下自己的輸出能力。