蜜桃諾斯隊上的第一carry並不是中單的蝴蝶刀,而是蜜桃諾斯這個隊長兼老大。
長久以來,隊伍都是以她為圓心來發起攻擊的,訓練的一些管用套路,也都是把她當做第一核心來用。
西樂會如此選擇,主要是因為蜜桃諾斯是隊伍之中發揮最為穩定的一個,幾乎沒有波動,一直以來都能保持高水準進行遊戲。
與之相較,蝴蝶刀的波動就大上許多了。她有玩得非常亮眼的時候,也有失誤頻出的階段,不過隊上其他人其實也不比她強多少,操作上很高杆的她可以算是隊伍裏第二carry點。
套路這種東西需要穩定的發揮,這就是一種可以將自己戰鬥力按百分比提高,或者讓敵人的戰鬥力無法正常發揮的東西。運動套路的一方最希望的是一切順利,別出亂子。蜜桃諾斯這樣的狀態穩定的選手最適合當做核心和陣眼。
這一場比賽並沒有所謂的套路存在,蜜桃諾斯拿了個穩定發育到後期也不是非常亮眼的紮克出來,完全改變了之前比賽中建立出來的‘凶猛上單’的第一印象。
紮克這個英雄最強的一點在於縮塔發育,是一個非常好的打換路的英雄。拿出來之後並沒有換路,這是很虧的。拳頭在把紮克的被動軟泥拾取範圍改小,掉落範圍改奇葩後,讓這個英雄連線上都很難混了。配合上大招的韌性被取消,現在上路比紮克有效的坦克有很多,這個英雄的優勢幾乎也就隻剩下了一個比較OP的突進能力。
蜜桃諾斯是抱著‘A戰隊仗著EZ切肉能力弱的這個特點拿出肉鱷魚,所以我要拿肉紮克來惡心飛機’的思維選的英雄。她現在是非常慶幸自己的選擇,因為對麵的鱷魚似乎根本不打算出全肉。
其實半肉鱷魚在麵對EZ的時候才是最好的選擇,反正隻要稍微有點硬度,EZ就切不動,可以無腦追,那又何必出全肉呢?尤其是確定的敵人陣容輸出有限的情況下。
紮克是個非常適合帶傳送的英雄,也是個非常適合打一級團的英雄,而且玩的順的話,傷害也是很不錯的。之所以用這個英雄的人越來越少,主要還是之前的比賽環境中都把紮克當成一級團的首要目標來考慮,現在一級團基本上都快絕跡了,這個被定位為一級團英雄來考慮的綠色生化戰士也是被遺忘掉了。
加上現在上單之中有大樹和老牛這兩個功能上和紮克有些重合的坦克存在,所以也沒有隊伍願意去開發紮克在如今環境下的打法,讓這個完全可以一用的英雄冷清了下來。當然,被動改版後讓紮克恢複能力下降,線上無法打得太凶也是其不被職業隊考慮的一個因素。
A戰隊下路的一波越塔,被蜜桃諾斯隊拿了一個ACE,一個換五個加小龍,不能再賺。
遺憾是下塔沒能推掉,蜜桃諾斯那邊比起推別人的下塔搞得自己狀態不佳最後被逼回城反掉下塔,更願意守著自家的塔,繼續和敵人在線上打拖延。
現在的遊戲環境有一點非常尷尬,那就是隻要對手從最開始就慫著發育,那麼大部分強勢英雄也要被迫跟著一起發育,沒有什麼好的辦法。除非組織越塔強殺。
許多強隊玩的就是線上壓人縮塔,然後呼朋喚友打麻將後拿龍拿塔的節奏。這是最簡單的比賽思維,想要對付卻並不容易,許多弱隊就是被這種套路在前期十幾分鍾就打得失去了反抗能力,然後在二十幾分鍾的時候丟掉比賽。
即使是一些一線隊伍,如果不考慮針對這種套路,不進行練習,也很難在實戰戰場那千鈞一發之際想到破解辦法。
這一打法難破解的點,在於被壓製的一方屬於天然的劣勢。要麼是陣容劣勢要麼是技術劣勢。有了劣勢自然就會失去主動權,隻要敵人中下一起來,這一桌麻將也就不可避免了。
對於擁有主動權的一方,可以說是怎麼打都可以,比較容易。被動的一方,隻有用自己那個不甚強大的英雄和技術進行反擊,能夠反擊成功的概率自然是不會太高的。
想要應對這種東西,最簡單的辦法就是別被人把兵線壓到塔下,選一個線上不會輸的英雄。
之所以飛機和李元芳如此火爆,主要原因就是李元芳線上能力太強,太容易取得優勢,能夠與之抗衡的隻有飛機。可惜飛機隻有前中期強,一到三十分鍾徹底醬油,不像李元芳,好歹還有個單挑能力,麵對一些發育不良的突臉英雄還是可以一戰的。
如果線上不管怎麼玩都壓不住的話,那就隻能在節奏上加以重視。多插眼,確保麻將開打的時候幾方打野能夠快速支援現場。隻要能夠反蹲成功,很多時候反而會打出一個小賺的局麵出來。
如果打野無法做到第一時間支援,那麼隻能靠個人的反越塔技術來玩自救了。反越塔是一個經常會被忽略的能力,因為大多數時候敵人的越塔都伴隨著必殺的決心和成功率,至少在敵人眼裏這是個非常容易能殺掉的情況,所以才會下手。