小花是一個給予證明自己的人,或者說她到了給予證明自己的這個年紀。
年輕人有著強烈的展示欲,不管是誰都一樣。這種感覺從很小的時候就開始萌發,小學生學到一個新詞彙之後就會不厭其煩的說個不停,這是相同的心理作祟。當感覺萌發成欲望,證明這個小學生已經長大成人了。
年輕與無知通常是劃等號的。
“我知道自己無知,這是我比所有人都聰明的地方。”
蘇格拉底的這句話雖說似乎是在故意貶低當時某幾個和他名聲相近的同行,但也多少能說明一些問題。隻有當人感受到自己的無能為力,了解到自己的無知幼稚,才能說他進入了人生的成熟期,年齡與成熟與否並沒有必然聯係。
小花現在的欲望很簡單,自家教練團目前出道一個季度戰功卓越,但這並不能說明什麼。她們可沒打算就這麼一直在龍洋和蜜桃諾斯這兩個二世祖手下混日子,她們隻不過是在熬資曆而已。
對於她們來說,將自己營銷成電競界的神奇教練才是最終目的,她們想要成為全中國最專業的教練,最終走上一條單靠名氣就能混飯吃的通天大道之上。
為了實現自己的野心,小花有些不太滿意自家目前的戰績,於是跑來將一個所有人眼中的渣戰隊混如次級聯賽。
目前倒十字戰隊在三流戰隊圈內的風評還是很不錯的,是個人見人愛的菜鳥,特有人緣。從另一個角度來看,他們倒是圈內的名人,這很難得。
兩周之後,最後一張LSPL門票爭奪戰就要開打淘汰賽,之後還有整整一周的比賽要打。她已經豁出去了,隻要努力個三周時間,就能夠擁有一個‘一個月內將渣戰隊改造成聯賽戰隊’的白金獎杯。小花現在化身成就飯,已經做好了向獎杯發起攻略的準備。
作為一個理智的人類,她自然是不會狂妄到隨便組一隊逗比,然後逼著他們去打冒泡賽這種地步。她會選擇倒十字,自然是因為這些人有值得信任的地方。
現在的遊戲環境再一次流行起了快攻,但又不同於傳統意義上的快攻。這個形式有些像是爐石傳說裏的控場薩,利用強大的解牌和鋪場能力一路打壓製,將敵人在某一個回合就壓入萬劫不複的深淵。
雖說薩滿這東西在WOW和爐石裏地位都不高,長期以來都被調侃成劣等職業,這控場薩滿的打牌思路在LOL中是比較容易被實行的。
好的戰略不能太複雜,需要執行起來比較輕鬆簡單,這注定了LOL這類遊戲的比賽重心比較傾向於容易掌控的前期,而非後期。
S4這麼個被改得如此慢速的版本,在職業隊伍之間進行了足夠多的交鋒之後,大家發現把賭注放在後期是一個很弱智的行為,變數太多了,也太容易出現重大失誤導致崩盤。所以才有了現在這麼個遊戲局勢,倒是比後期比賽好看得多,對觀眾來說是一件大好事。
盡管如此,但拳頭方麵不可否認的給予了後期戰隊一些極其誇張的優勢,大龍和漫長的複活時間以及視野問題。
大龍,這是一個後期非常重要的東西。之所以說這是後期戰隊的優勢主要因為其無以複加的存在感,後期陣容主要是體現在團戰之上的,隻要這個隊伍往大龍一站,那麼比較不善於團戰的前期隊伍就必須老老實實的跟過來看著,然後被別人找機會開團,被團滅。
這對於前期強後期沒那麼強的隊伍來說是很無奈的一件事,也是遊戲對於尤其陣容前期無力的一個補償。
隨著等級提高而變長的複活時間,這東西作為如空氣一般合理存在的遊戲之中,所有玩家都已經習慣了。這個設定的存在非常有利於後期抱團的一方,團體行動不容易被抓單,不會出現長達一分鍾以上的減員空虛期。相對的,前期強勢的一些陣容到了後期會被迫分推兵線打牽製找機會,要麼就是野區埋伏,這些都是危險係數非常高的行為。
至於視野這個東西,到了遊戲後期所有人都滿裝備的時候,視野的控製將變得異常困難。西樂比較主張在遊戲後期將飾品換成五個藍色洞察,會這麼做是因為拿紅色飾品已經沒有意義了,黃色也沒意義。遊戲後期不管讓什麼隊伍來玩,地圖都會是黑漆漆一片的,貿然在野區行動非常不安全。
也就是說,在戰爭迷霧籠罩之下的遊戲會讓職業隊伍天然抱團行動,這又是後期陣容的優勢。
小花看了一整個晚上倒十字的比賽,發現這幫人簡直就是弱智,完全就是一幫靠本能行動的動物,從來就沒有對版本形式和自身特點進行過分析。
據說每一個人的人生中都需要有一次尋找自我的旅行,在旅行中不斷的向自己提問,然後在旅行途中思考並解答問題。
這是一種自我提高的方式,在被大眾錯誤解讀之後就變成了‘一場說走就走的旅行’。這東西本身和苦行求道是有那麼點像的,最後則是發展成了結合享樂主義和白日夢的的產物。所有那種莫名跑去旅行的人,大概都奢望著一些冒險和邂逅。人們更喜歡將改變自己目前生活方式的辦法交給機會和老天爺,而非自己的思考。