371章 悠閑的職業選手(1 / 3)

火女安妮這個東西目前來說在路人局是一個上中下皆可的存在,比較萬能,玩好安妮是可以用這個英雄無腦上分的。

目前情況來說,小安妮在線上並不是很好混。單線的安妮幾乎沒什麼抗壓能力,被counert的時候相當難打,尤其是上單位,能夠對安妮造成威脅的英雄稍微有那麼點多。

中單方麵稍微好一些,還是那個老生常態的中路線短的優勢,對於沒位移的安妮來說,不將兵線推太深是非常必要的。

在很長的一段時間裏,安妮被認為是一個需要出時光的存在,至少上單安妮出了很長時間的這東西。專注於中路安妮的玩家對此出裝抱有相當濃重的懷疑,“安妮六級不秒人能玩?”

這是一個相當正常的疑問,安妮這東西除了嚇人以外沒別的優點。一個發育得還不錯的安妮,打團的時候閃現給C位一套之後金身,一場團基本上就打贏了。講究的就是一個見麵殺人。

安妮的上單之旅油然已久,不過真正被人拿來正式當做一個上單對待主要還是在Q技能改成了殺兵回藍這個機製之後。

當初安妮在輔助位混得風生水起的時候,拳頭希望自己的這個親女兒能夠回到C位去用自己那個爆炸傷害來carry隊友,然後就減少了她的控製時間,並在Q技能中加了一個硬霸的續航被動進去。

這對線上的安妮來說是一次加強,讓安妮可以在線上更具威懾力。同樣的,續航的出現讓安妮擁有了上單屬性。

就跟拳頭以往的想法都很難被落實一樣。安妮確實離開了輔助位,理由是他們其後對小綠甲的改動使得女妖大行其道。

複仇之矛這個新英雄亮眼的地方基本都是靠她那個不講理的被動打出來的,但引起網上最多爭論的還是她那個能夠讓玩家施展無限想象力的大招。

安妮作為老牌輔助,自然也是廣大玩家網友眼中最適合複仇之矛的輔助英雄之一。雖說有更多的人把眼光放在那些更加冷門的大招英雄身上,似乎都沒有安妮來得有說服力。

有閃現的安妮和沒閃現的安妮是兩個英雄,這一點是公認的,複仇之矛完美的解決了這個問題。不過在解決問題的同時也有新的疑問被提了出來。

複仇之矛的被動可以算是為隊友提供一個突進,這似乎對於肉類英雄非常有效,比如一直非常討人厭的鱷魚這種。那麼新英雄是否需要在六級之後根據局勢對安妮和自家的坦克做一個選擇?

要知道新英雄的初始裝備隻能給一個隊友插上,要麼讓安妮跳進去給控,要麼根據情況在六級之後再加以利用。

除此之外,根據這個英雄同安妮的強大相性,在職業比賽中是否可以考慮讓安妮去打中單,然後靠著大招加閃現確保秒殺敵人C位?

關於英雄之間大招銜接和配合的話題已經不太是玩家們口中攀談交流的主流了,似乎所有人都意識到,聊這種東西會讓自己看起來像是一個小學生,為了讓自己看起來成熟,大家選擇去討論電競選手方麵的話題。

確實,大多數被提出來的看似非常有效果的大招流配置並沒有在職業選手的實際戰鬥中被運用出來。即使有隊伍選出了那些陣容,卻總是在強勢期到來之前就已經被打爆了。就目前的遊戲環境來說,線上沒有良好發育能力的英雄是很難被職業隊考慮的,無法及時緩解線上壓力的打野,也是一樣的命運。

玩家們越來越精湛的遊戲技術使得遊戲局麵上不允許出現漏洞和弱點,一個弱勢英雄就是弱點,雖說發現這一點需要的時間通常都比較長。比如上單的瑞茲,現在這英雄已經很少在上單出現了,畢竟沒逃生,一抓一個死。現在職業戰隊針對上路時的效率可要比以前高多了,除非真正藝高人大膽的上單,基本上都是用那些強勢英雄或者直接選擇抗壓,連換路的情況都比較少見到。畢竟作為老牌戰術的換路應該如何應對,也已經被摸的清清楚楚,主動換路並不一定能夠得到預想中的收益。

龍洋和墨汁汁跑去美服測試服忍受著高ping值在匹配局裏玩著安妮。這兩天測試服裏基本上都是衝著複仇之矛去的,一進場就主動表示要玩輔助,這種情況也相對普遍。

兩個人的如此動作其實並不是西樂的意思。她們奉行的是緊跟版本腳步的遊戲方針。她們不打算做那個領先大眾半步的天才,更不願意做那種領先所有人一整步的瘋子。她們隻希望自己的隊伍能夠跟緊一流戰隊的步伐行動就好了。

對於新英雄和新戰術,西樂心裏有數,但並不會讓自家隊員去練習。這很耽誤時間,同時也是賭博。萬一情況並不如自己所預料,那就相當於讓隊伍做了無用功。

就這一點上他們的考慮跟韓國的電競圈很相似。世界範圍內的很多比賽都會在第三局和第五局的時候進入盲選,就是說大家玩匹配,選啥隨意的一個節奏。這麼做是為了最大程度的削減藍色方的選人優勢。