520章 強製位移(1 / 3)

版本強勢英雄這種東西嚴格意義上分為兩種。一個是真的非常強,在技能屬性方麵擁有無可匹敵的一麵,在什麼時候拿出來用都可以。

這樣的英雄有曾經的卡薩丁,s5剛剛改版時候的劍姬和狼人。

這些東西在那個年代是非ban必選的存在,在路人局拿到之後會大大的提高勝率。

目前版本也擁有這樣的英雄,比如蓋倫,比如豬妹。

在比賽使用豬妹打野之前,這個英雄就已經非常強了。雖說作為打野有那麼點害怕遇到明白人,不過低分段玩玩還是不錯的。麵對那種拿了優勢贏了團戰就要去浪一波的遊戲節奏,非常適合有一個團戰肉壓場,防止被人家後期翻盤。高分段中豬妹也多了起來,多是跟風,多是坑。豬妹不是什麼難用的英雄,不過需要隊伍整體有傷害。跟風無腦拿豬妹的人多了起來,經常會出現全隊技能丟完,對麵一個不死的情況。

蓋倫經過新一輪的加強,其實還是那麼回事兒。大招CD削減了非常多,不過這對他的線上能力幫助不大。蓋倫大招是個斬殺技能,如果不能靠著QE線上消耗敵人足夠的血量,R就算CD再短也是沒有釋放機會的。

不過不看這次可有可無的增強,蓋倫在這個版本依舊有著非常強大的戰鬥力。雖說這東西容易被人風箏,同樣害怕逆風,不過這個版本本來就沒有特別十全十美的英雄,蓋倫遲鈍無變化的玩法讓他無法登場比賽,路人局之中卻是一把好手,carry能力相當恐怖。

版本強勢,不代表能夠進入職業賽場。同理,職業賽場上常用的英雄,打rank很多都不那麼合適,比如努努。

努努其實路人局還是很有效果的,前期侵略能力強,可以幫著線上騷擾,線上選手會好過非常多。就算殺不死人,圖個雪球開著W過去拍上一套,也能為自家隊員提供至少兩瓶紅藥的優勢,這是非常不得了的。

盡管如此,努努依舊不適合出現在路人局。太吃隊友,作為一個沒傷害的英雄最為尷尬的就是這一點。有時候節奏逮起來了,卻發現C位隊友是代練上來的蠢貨,這種情況還是比較多見的。

此外,酒桶打野也是這麼個德行。雖說酒桶前期很能gank,刷野速度也非常快,不過這個東西傷害非常低,幾乎等於沒有,到了後期在某種橫渡上比瞎子還要無用。

當年WE兩個技能沒有修改的豬妹其實跟這兩個家夥也是一個效果,傷害不是很足,團戰的時候跟石頭人差不多,就那麼一套,丟完也就完了。在E技能CD變短,W傷害增加之後,這個英雄就已經強的非常不像話了。雖說打野還是缺節奏,不過上單和輔助都可以玩。

現在被削了傷害是意料之中,減少的大招減速無傷大雅,這個英雄的總體強度還是在的,並沒有失去太多的東西。

不管什麼版本,專門用於比賽的英雄的數量就從來沒有少過。不管是巨魔還是塞恩、蜘蛛,這些東西拿來上分不是不行,但效果一般,在他們火熱的版本之中於路人局發揮不是很大。

巨魔作為counter坦克位出現的英雄,需要隊友幫著打掩護,需要隊友開個先手團才能打。而路人局基本上很難做到進退得當,上單被動等開團是很尷尬的事情,等著敵人先開,等著敵人的坦克衝過來,那是更不可能的事情。

蜘蛛現版本依舊有很多玩家可以玩得非常溜,二十分鍾前殺上十幾個頭的情況很多。不過隻要被敵人拖過了中期,蜘蛛基本上也就隻能在團戰中用人形態混一混,出現殘血上吊閃現給個斬殺,其他事情基本上是做不到的。

強勢英雄在路人局和比賽局中的發揮是非常不一樣的,想要區分並不容易。比如發條這個東西,在坦克多起來之後,其實是可以拿來用的。理由非常簡單,和刺客存在的理由相同,利用大招帶球過人突入敵人ADC身側將其秒殺。僅此而已。

對於發條,職業戰隊這一次的反應又慢了非常多的時間。直到這個英雄靠著古老的,絲毫不花哨的打法carry全場,才會想起這個當年被稱作萬金油的角色來。

其實發條這兩個版本是非常強勢的,至少比維克托強多了,維克托比發條僅僅多一個冷門英雄加成而已,懂得應付這個英雄的隊伍在這個英雄肆虐了好一陣子之後才出現。目前維克托依舊處於默認ban的狀態,不過現在的遊戲環境已經不太適合這個英雄出現了。純坦克越多,維克托越難玩,人馬那樣的半肉倒是沒問題。這是秒殺類英雄的通病,隻要秒不了,就很難。

發條這個英雄不管在什麼時候,其實都有著她固定的發揮。在ADC是那種輸出空間比較小的短手英雄時,完全可以配合任何英雄對其造成直接擊殺。

不過在短手英雄盛行的那個時候,也就是盧錫安和飛機統治下路的年代,正好是發條在比賽局中消失的時間。理由很簡單,因為當時的ADC並不值得用發條這麼個東西來針對。

發條的弱點跟豬妹一樣,沒有節奏感。想要打出高輸出就意味著全隊都必須跟著發條的節奏取走,前期的侵略性不強,這是職業隊伍比較不願意見到的情況。

在ADC選擇激進英雄的版本,意味著職業選手方麵比較傾向於在遊戲前期進行對抗,這個時候發條自然也就沒那麼強了。現在比賽節奏因為打野英雄變換的關係,被延後了非常多。由於打野、上單多是坦克英雄且侵略性不強,所以職業隊伍方麵傾向於在遊戲前期打換路。

換了路,草食打野的尷尬問題能夠得到一部分解決,敵人的坦克英雄也會受到一些限製。

坦克肉不起來和輸出打不出傷害看起來都是非常糟糕的情況,不過前者要更加糟糕幾個數量級。

輸出英雄沒輸出,團戰的時候還可以混著隨便丟丟技能,能打多少是多少。坦克英雄要是坦不起來,那麼連‘坦克’這個稱呼都不配擁有。對於大多數的近戰坦克而言,吃不住傷害意味著要被秒殺,團戰崩盤,這是非常可怕的事情。