為了讓敵人遭遇到這樣的情況,壓製敵方坦克上單發育是目前職業隊伍比較重視的點。這是一種相當迂回,效果欠佳的戰術選擇。雖說換路的同時也能過確保雙人路發育以及打野發育,不過卻是放棄了本可以爭取一下的前期節奏。
幾乎每一個新版本之初,職業隊伍都會慫上一段時間。S4初期如此,當時正是各種四保一流行的年代,隨便一場比賽都要打上五十分鍾,而且人頭爆發得特別少。
為了確保ADC的發育,確保ADC進入強勢期,兩隊都不願意主動進攻賣出破綻,目的隻是發育。
現在坦克聯盟初期的情況也差不多,職業隊伍選擇壓製敵人的發育,而不是主動進攻贏取優勢。不過有了一個大版本的戰術進步,目前職業選手所選擇的幾種換路方式還是比較可圈可點的,使用效果很不錯,至少很容易達到計劃目的。
目前遊戲版本,有一個比較簡單的玩法。利用雙人路的問題,去壓製敵人對自身陣容威脅比較大的線路。
在中單是蛇女的時候,雙人路會跑去中路,兩人壓蛇女。中單則是跑去上路,在打野的保護之下同敵人上單玩,上單則是去下路抗壓。
如果是人馬一類的上路,換路一方通常會選擇讓雙人路去壓製人馬,輔助盡可能的跟著打野遊走。
根據這樣的遊戲方式,在ban pick上也出現了一些變化。先拿強勢英雄還是將強勢英雄留作counter位,這個思考越加麻煩起來,答案不那麼容易解。
職業隊伍希望能夠拿出龍女和人馬這樣的英雄來線上發育,卻又擔心對手選個大樹換路惡心自己。大多數的隊伍似乎懶得去想應對之策,破罐子破摔的強行拿了自己想要的英雄。
這樣的戰隊或許是有著抓換線的自信心,不過能夠成功抓到的情況非常少。職業選手玩了這麼多年的換線,早就已經發現了最簡單的前期規避辦法,確保可以不跟敵人見麵。
英雄聯盟這個遊戲套路很多,但戰術其實也就是那麼回事兒,主要是無法預測的內容太多,並不適合戰術這種東西發揮。能夠預測的,也就是遊戲開場前幾分鍾的情況。隻要有需要,所有的博弈都會發生在這個地方。
在爾虞我詐了一段時間之後,在環路問題上擁有主動權的隊伍幾乎不會被敵人給抓到。即使偶爾碰上了,也隻能說是換路一方運氣不好,敵人方麵壓根就沒抓到換路,隻不過被他們給蒙對了,這種情況還是比較多見的。
也有一些喜歡動腦筋的隊伍為了避免ban pick時被針對換路的情況,故意選擇一些對線能力比較微妙的下路,主要目的是逼著敵人選那些線上激進的下路然後正常對線,然後自己再拿出想要的發育型上單。
不過很遺憾,這種東西想要成功需要敵人配合的地方實在太多了,成功例子並不多見。
ban pick在這個版本的重要性是前所未有的低,因為這個版本沒什麼特別強大的霸王級別英雄,大家都很撈,比誰更撈沒有意義,比誰更強也分辨不太出來。這樣的情況使得許多常年冷板的的英雄得以出場,也讓職業戰隊的教練有了發揮腦洞的空間。
畢竟巧婦難為無米之炊,在當年那個什麼英雄都不能用,可使用大米很少的年代,職業教練腦袋中的想法是很難實現的。一些強行實現的隊伍,通常要在摸索過程中甩上幾百個跟頭,鼻青臉腫拿出來的陣容又不是想象中的那麼好用。開發型戰隊的數量已經不是少的問題了,而是徹底絕跡,沒有任何生存的空間和土壤。
不過現在版本可使用的食材非常多,遊戲節奏又被強行拉得慢了一些。雖說中期依舊很猛烈的在打,至少前期慢了,這讓更多的英雄能夠出現在賽場。
發條的出現在於ADC地位的提升,並不是一些解說所說的大聖杯增強或者其他東西。大聖杯的改動確實給發條帶來了好處,但這麼點東西對於職業選手來說並沒有那麼重要。如果真要那樣考慮,算是將職業選手的努力看輕了。
---
在這個版本教練有了腦洞的空間,西樂作為腦洞一直很大的一個集體,在聽說段秀秀又有一個英雄能夠湊合著拿上場的時候,所有人都興奮得跑過來看情況。
段秀秀要是對一個英雄有天分,很快就能顯現出來,即使她隻玩了這個英雄幾個小時。
龍洋其實不是很希望段秀秀把一個出肉裝的小法師拿到比賽上去,因為這個東西根本就不強,隻是對於段秀秀個人的無奈之舉,僅此而已。
段秀秀對小法的天賦顯現在對線的時候,那一發發Q技能丟得恰到好處,能夠很輕鬆的發育。
龍洋必須承認,這個家夥打起發育來,基本功是比自己來得紮實的。對此,他將其歸功於段秀秀的性別。女人對於這種細致工作還是比較拿手的,即使那個女人是個段秀秀。
折騰了好長一段時間,西樂一幫人總算是認定,段秀秀的小法師可以走肉來打。線上靠著Q技能補刀發育,有錢了就慢慢將肉裝堆起來降低英雄嘲諷值。
嘲諷這個東西在很多情況下是非常重要的,必須去考慮的一個點。很多英雄都有著非常強大的嘲諷能力,在敵人沒有一個準確的擊殺目的的時候,經常會無腦朝著嘲諷臉而去。
比較有名的嘲諷內容有提莫、血線嘲諷和跳舞挑釁。提老板是拳頭公司設計的一個非常MT的英雄,看起來小巧,但團戰之中特別煩人。
嚴格來講,提莫是一個保護型的英雄,至少在比賽級別的遊戲中如此。