526章(2 / 3)

之所以會這樣,主要還是因為拳頭公司自己的惡趣味。LOL這個遊戲就是靠著簡單易上手而在全世界範圍內火爆起來的,拳頭現在也是忘記了初心,開始向SC方向發展,在自己的遊戲之中追求更高的競技性。

他們先是剔除了遊戲中的所有運氣成分,接著開始搞所謂的平衡,然後將簡單的英雄一個一個的重做得複雜又麻煩。

重做最為成功的英雄算是塞恩,因為拳頭公司將以前的塞恩徹底弄死,然後換了一個什麼東西硬生生將這個名字塞給了他。

重做最不成功的自然是時光了,這個英雄的勝率和選用率雙低,玩家們紛紛表示,身為遊戲宅不是很擅長投籃。

拳頭公司最近一段時間對於巴德的強力buff,讓這個英雄在消息麵上被看好。他們的這個做法反應出一件事,他們想要讓這個英雄變得受歡迎。作為遊戲的製作者,他們不難做到這一點。巴德或許算是一個繼承了他們一定野心的英雄,拳頭公司在的第四賽季讓輔助擁有了可堪一看的經濟之後,在第五賽季希望輔助能夠通過遊走更多的參與到遊戲之中,決定左右遊戲的勝負。

如果巴德是他們達成這個目標的一塊磚石的話,那麼拳頭公司必然要給這個英雄足夠的強度,讓所有的玩家在正確使用巴德的時候發現,原來一個輔助還可以遊走著玩,從而讓更多其他的輔助英雄也遊走起來。

將遊戲的操作難度和門檻變高,這是拳頭公司正在做的事情。如果料想不錯,所有簡單英雄很快都會被弄得蓋頭換貌,或許石頭人的大招也會變成投籃模式,或者說是落石模式,而不是現在這樣一腳油門就撞過去。

小花這邊這次沒有ban那麼多的打野,而是將ADC給ban了個幹淨,他媽的、飛機和男槍。在沒有露露之後,打工妹這邊還有拿手的金克斯、輪子媽和EZ可以用,而對手方麵顯然也隻能用這些東西,這些前期全部都不夠強勢。

在ban人過程中,小花希望這一局能夠讓比埃爾從下路脫離開來去照顧其他路。有打工妹和墨汁汁在,下路是可以正常發育的,至少在敵人不用太過凶狠的ADC時沒問題。剛才一局小桃沒有受到什麼嚴重照顧,所以這一局被照顧一下的可能性還是比較大的。

第一選,魔獸利刃拿了風女。一手搶輔助,不會暴露任何戰術,同時還counter了一些突臉英雄,影響了敵人的後續選擇。

小花看著風女聳了聳肩,她這輩子最不喜歡被別人算計。風女這東西比較克製人馬龍女這樣的突臉,那麼小花偏要拿出人馬和龍女!

於是,這兩個通常情況下會帶著懲戒出現在楚河漢界兩側的英雄,跑到了一個隊伍裏頭。

“不是吧花姐,你在搞什麼啊,我們沒練習過同時用這兩個英雄遊戲,這能行麼。”

小花點點頭,“去用龍女上單,就按照人馬上單那麼玩。”

龍女和人馬,這兩個東西的相似性非常多,設定重疊也非常多。龍女是一個發育起來幾乎無敵的存在,發育能力也還可以。

通常玩法的發育型龍女上單非常讓人難以對抗,基本上就是帶著懲戒打了蛤蟆上線,吃經驗抗壓到六級,出鞋子附魔家園衛士。這樣的出裝意味著龍女不會選擇過於強勢的參與到前中期的團戰中去,主跑線發育。

龍女的跑線能力很強,有了大招之後開著W開大招,無腦撲向敵人清一波兵線,然後出城跑出來A出大招,然後再撲過去清線。

這種發育手段同入侵刷野相比更加的安全,不過效率要稍微低上那麼一點點。等龍女有了熔渣巨人,一切就好辦多了。

小桃很討厭發育型的龍女,不管是這種保守類型的還是剛才一場奧拉夫那樣比較有侵略性的發育她都不喜歡。

上單在這個版本對於遊戲的參與程度並不高,路人局經常是上單帶線發育二十分鍾,對手投降。要麼帶線發育十多分鍾,敵人四五個人就已經殺穿了隊友跑來gan上路。

無力感是上單玩家經常需要麵對的,這是一個非常尷尬的話題。即使是帶了傳送的這個版本,隻要路人局的節奏依舊是以前期為主,上單就很難成為團隊核心。

S3賽季是中單刺客的天下,S4之後中單的地位被砍了許多。現在版本雖說中單奇奇怪怪的什麼東西都出現過,統治力也不如S3,不過確實是最為重要的位置,是定海神針。

相比之下,上單似乎又回到了當年那個孤島狀態,而且又有些像動物園的趨勢發展。雖說鱷魚已經不再受歡迎,人馬卻代替了其位置,進駐動物園。

小桃喜歡的是奎因這樣的英雄,可以沒事的時候找個草叢一貓,不管誰來都能E到臉上三兩下A死。奎因在最近的版本得到了一些改動,有R技能前期傷害的削弱,也有E技能過牆能力的提升。

奎因現在其實已經可以作為ADC出現在下路了,不過大部分玩家還不習慣讓這個東西去打ADC。

奎因作為ADC絕對不算強勢,不過對拚起來是沒問題的,適合拿來打前期。目前版本,長手英雄無法上場,短手英雄又被削弱來削弱去。作為一直都沒什麼大砍的奎因,可以靠著她幾個版本之前的戰鬥力在下路成逞威風。

麵對坦克聯盟,奎因對其的克製方式非常直觀。並非切肉,而是提早將遊戲結束,將遊戲發展到垃圾時間,不去進入坦克聯盟的中期節奏。

任何一個版本,都需要給玩家一個熟悉的過程,才能演變出針對版本最佳合適的比賽節奏。現在坦克聯盟初期,玩家還在那邊老老實實的當坦克,有可能很快再次轉變為多核心甚至是刺客聯盟。

比賽節奏的轉變,通常需要一個契機。這個契機不需要多麼強大直觀,或許隻是一件被改動的黑切,就有可能讓玩家們發現坦克其實沒有戰士類半坦來得有用,於是將其拋棄。