奎因這個英雄目前的遊戲方式比較讓人難以捉摸,主要問題還是在於出裝上。
這個英雄前期不需要出太多的AD,因為E技能提供的傷害和減速,以及R技能收尾斬殺的效果讓奎因在造傷害能力和爆發能力上是沒有任何問題的,對拚也不虧。
ADC在遊戲前期,在第一次回家的時候如果能憋出一把男朋友大劍,回到線上之後會好打許多,對拚時更具優勢。奎因則是可以把大劍換成小彎刀。麵對ADC之間的對拚,奎因很難沒有優勢,最多也就是麵對男槍這種東西的時候難過一些。因此單純的攻擊力裝備對於奎因的提升並不是特別大,小彎刀這種功能型裝備更加好用一些。
在傳統的上單奎因中,鳥人需要麵臨三項或破敗的選擇。目前版本基本上已經很少出現三項的奎因了,鳥人的定位變成了前期殺神,三項太過於拖節奏,像是煉金的時光杖。
鳥人的出裝是可以忽略屬性的,比較注重裝備特性。比如破敗這個裝備的減速和爆發生命偷取,幽夢的加速和爆發,飲魔刀的魔抗。屬性上帶來的爆發比不上裝備特性上的爆發,比起破敗加無盡,鳥人用破敗加幽夢能夠更快的將敵人輸出至死。破敗一發加E技能被動攻擊加幽夢三下,接著變鳥秒切給斬殺,這是目前奎因的前期玩法。
至於到了中後期,一套秒不了人的時候,鳥人就要變身成為一個容錯率超級低下的刺客,最好的結局是跟敵人發育比較好的那一個C位一換一。
抬手一發E技能爆發,結尾一發R技能斬殺,決定了這個英雄需要解決如何快速的消滅敵人中間那麼一段的血量。比起平A,還是裝備主動效果提供的爆發力更強大一些。新版本的鳥人很適合追殺,有幽夢提供瞬間三刀的情況下鳥人不太需要攻速,反而需要追人能力,攻速鞋可以從鳥人的身上退役了,換上更貴的減控水銀鞋。
奎因之所以能夠作為ADC出現,有一個比較玄幻,卻是切實存在的理由。在目前版本,即使是路人局之中也經常出現一波團戰,敵人一幫殘血逃生的情況。坦克多了起來,在厚重裝甲相互拚殺的時候,經常會因為輸出不足導致敵人絲血逃走,這就是坦克的容錯率在作祟。
奎因作為上單對上坦克能壓但是難殺,不太附和定位。當成為ADC的時候,雖說切坦克不容易,卻是能夠將殘血的坦克英雄直接秒掉,擴大戰果。這種功能的強製性銀幣得非常好,很難被發現,但效果上好用得誇張。奎因R技能斬殺的範圍是非常大的,可能是覆蓋麵積最大的輸出技能,算是相當OP的AOE。
小桃很想玩奎因,不過這一局她隻有龍女可以用,而且還是那種必須老老實實發育的無聊玩法。
看對手打野的情況,小桃倒是可以選擇去反野,她甚至擔心,自家拿出人馬和龍女這麼兩個瘟神出來,敵人會不會拿出什麼怪東西來。
事實證明,怪東西在這個版本還是比較難以出現的,魔獸利刃在第二手掏出了麗桑卓這個被削弱一次之後就很久都沒人會用的英雄。
麗桑卓的削弱是一次非常嚴重的削弱,Q技能傷害的降低讓這個英雄賴以為生的清線能力徹底不見了。沒有清線,法爺線上更加難打,原本就不怎麼樣的傷害也是將問題暴露得更加明顯了起來。
在坦克英雄滿世界跑的情況下,麗桑卓基本上沒有什麼辦法在控製敵人之後配合隊友進行秒殺,英雄的強勢所在已經消失不見了。
“為什麼要拿這個東西出來?”蜜桃諾斯隊所有人多滿懷不解。
雖說法術電刀倒是在一定程度上幫助麗桑卓恢複了清線能力,不過等這裝備憋出來,麗桑卓也就不用活了。
看了看麗桑卓又看了看風女,小花擔心敵人會不會在下一手掏出大嘴出來,然後她的開光嘴也是得到了認證,大嘴被敵人選出。
麗桑卓是個還算不錯的保護型英雄,麵對人馬倒是不算特別虛,在配合大嘴的情況下完全可以解決突進過來的人馬。至少可以將人馬E技能踢過來的那一腳傷害給擋掉。
“他們這是在賭我們會用人馬來上單嗎?想太多了吧?”
小花猜到了敵人的心思,他們用麗桑卓在防禦人馬,幾乎可以確定他們下一手會選擇一個殺傷能力極強的打野,針對上單的小桃進行攻擊。因為他們認為小桃拿出來的是人馬。
在麵對敵人上單攜帶懲戒的時候,換路針對不是一個好選擇。畢竟有懲戒在,發育起來也不算特別慢,針對效果不是很突出。如果不用換線,那麼線上用gank來針對,效果上並不算好,所以魔獸利刃這一次走了極端。
“這一次我們沒布陣,他們卻往陣眼裏鑽,真是心疼。”
上一句小桃的突出表現似乎令魔獸利刃了解到這支隊伍中的老大是有多麼的不同尋常,小桃對於上一局的表現其實並不滿意。論個人實力,敵人上單是要比她強上許多的。隻不過她選的是一個不需要比拚個人實力的英雄,隻要肉起來清兵刷野,然後再清兵刷野就好了。這麼打遊戲很無聊,但卻很穩妥。即使是普通的路人玩家,在用這種玩法的時候也可以在麵對職業選手的時候發育起來。
這一局的小桃很顯然還需要這麼搞,不過敵人卻是準備要換一種姿勢來搞她,這讓她有些緊張。作為一隻龍女,比較害怕的打野其實並沒有。最近的打野造傷害能力被降低了非常多,拳女就是一個例子。作為龍女,六級之後沒有三個人來gank基本上是很難死的,人馬也差不多太多,至少發育型不需要跟敵人拚命的那種玩法是這樣的。
如果有個錘石什麼的跟打野一起遊過來,那情況就不一樣了。